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000 01.04.2005, 01:59 DICKER |
Was will mir HL2 damit sagen? "Material bla benutzt unbekanntes detail objekt typ citygrass01!" Und was heisst das jetzt für normalsterbliche? Oo Oder besser gefragt, wie kann ich es beheben? Den dieser Fehler bewirkt, dass meine Map kein Alpha Painting mehr akzeptiert. Im Editor ist es da aber im Spiel ist es eine durchgängige Textur. :( Hab mal meine Compile Log in gekürzter Version angehängt. Der rest der log war ok: [...] greetz |
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001 01.04.2005, 10:15 C-Striker |
das hat im grund nichts zusagen ist eigentlich kein fehler. "Gott ist im Regen!" |
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002 02.04.2005, 15:14 DICKER |
So hier ist meine komplette Changelog: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading d:\gamez\steam\steamapps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\railroad.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 958 ** Executing... Also soweit ich das sehe stimm doch alles, oder? greetz |
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003 02.04.2005, 15:31 Primzahl |
Das Problem wurde ausreichend erklärt, Dicker. Diese verwendete Textur (BLENDDIRTDIRT001A) verwendet ein Detail Prop das automatisch auf der Textur verteilt wird. Wenn dich die Fehler stressen nimm ne andere Textur oder mach 'ne custum version ohne detail_props. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 15:32 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 02.04.2005, 15:48 DICKER |
Ja schon, es geht generell garnicht um das Problem, dass da kein gras drauf ist viel mehr sieht es ingame ganz anders als im Editor aus: --greetz |
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005 02.04.2005, 15:57 Primzahl |
Paint Alpha wird nicht übernommen (Die Blends haben ja einen Alpha 0-255 der angibt wieviel von der einen und wieviel von der anderen Textur gemixt werden soll). Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 15:57 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 02.04.2005, 17:17 DICKER |
hmm kann mir mal jemand kurz erklären wie ich der blend textur sage wieviel gras drauf soll bzw. welches? Das Tutoril versteh ich nicht wirklich, bzw. wo soll die diese custom_probs datei den hin? plz help! --greetz |
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007 02.04.2005, 17:26 Primzahl |
Du musst wenn dann dieses Material aus der GCF entpacken, umbenennen und die VMT umschreiben. Das Paint Alpha Problem hat damit vermutlich nichts zu tun. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 17:26 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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008 02.04.2005, 17:42 DICKER |
Aber es ist doch das die "blend..." Texes für Displacement gedacht sind oder? DIe ich benutze hat ja sogar die beiden Alpha Kanäle. Ich hab den Brush nur zu einem Displacement gemacht weil ich dann die Texturen mit einem weichen übergang verbinden kann. Da ist doch ein Diplacement zwigend notwendig, oder? --greetz |
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009 02.04.2005, 17:56 Primzahl |
Wenn du das Paint Alpha benutzen willst musst du afaik Displacement benutzen, ich hab mich da ein bisschen verwirrend ausgedrückt ^^ Hast du nur das obere face zu Displacement gemacht? Mir ist es anfangs ab und an passiert dass ich den ganzen brush (und somit alle Seiten) zu Displacements gemacht habe, Ggf. liegt es daran aber normalerweise müssten die Textureinstellungen übernommen werden so dass man das Alpha Painting ingame sehen müsste. Versuch es auch mal mit einer anderen Textur. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 17:57 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 02.04.2005, 20:13 DICKER |
ja nur die obere seite is ein displacement. hatte ich auch schon dran gedacht. komischerweise tritt der fehler immer auf, selbst wenn ich eine HL2 Textur nehme. --greetz |
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011 02.04.2005, 20:33 C-Striker |
hmm echt komisch das prob hat ich noch nie. könnte es vielleicht an den grafikeinstellungen liegen (textur details ganz niedrig). --"Gott ist im Regen!" |
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012 02.04.2005, 21:44 DICKER |
so hab mal getestet, er zeigt mir nie die alpha channel an. hab testweise mal eine alte map von mir geladen. da is aucht kein alpha channel (mehr) In CSS sowie in HL2. Die Maps von Valve zeigen mir aber den Alpha Channel. Gibt es ne möglichkeit irgendwie den Alpha Channel zu unterdrücken? Oder wie die Cubemaps neu berechnen lassen? --greetz |
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013 02.04.2005, 22:34 Primzahl |
Der alte Bug war das die Alpha Daten beim Speichern nicht in die vmf geschrieben wurden ... wer weiß, ggf. ist er wieder da °_o --Trollpolizei!!! °_o |
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014 02.04.2005, 23:40 DICKER |
Habs gelöst! Er macht kein Alpha Channel wenn nicht mindestens eine Lichtquelle im Level ist. Find ich zwar unlogisch, aber egal. Hauptsache es geht endlich weiter =) Danke euch allen! --greetz |
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