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000 01.02.2005, 20:31 NiXXkönNer |
hi, wie kann ich eine mauer machen die z.B. nur 10 units dick ist?? weinn ich ein würfel im kleinsten format mache hab ich immer 64 x 64 x 64 Units = RATLOS!! greez NiXXkönNer -- |
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001 01.02.2005, 20:36 syyl |
links oben gibts 2 buttons, um das grid feiner/gröber einzustellen --Haben ist besser als brauchen. |
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002 01.02.2005, 20:38 NiXXkönNer |
thx, hab noch ein prob :D hab alles wie info_player_start usw bei den entitis aber die func_ nicht wo sind die? -- |
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003 01.02.2005, 20:47 Primzahl |
bei F :P #Edit : Das war ein Witz ;) Die func_'s sind Brush Entities, die bekommst du wenn du einen Brush mit "Tie to Entity" zum Entity machst. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 01.02.2005 um 20:48 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 01.02.2005, 20:57 NiXXkönNer |
a z.B. ein stück wand anklicken? -- |
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005 01.02.2005, 21:00 Victus |
Du musst einen Block machen (z.B. das Stück Wand) dann im 2D Fenster mit rechts drauf. |
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006 01.02.2005, 21:02 NiXXkönNer |
dann könnt ich eigentlich auch machen das ne ganze hauswand sich öffnet wie ne tür?? -- |
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007 01.02.2005, 21:08 Victus |
Macht zwar wenig sinn, aber theoretisch ginge das. Man könnte auch Ganze Lagerhallen zum func_breakable machen, und einmal Pusten, und alles Stürzt ein ^^ -- |
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008 01.02.2005, 21:10 Red Storm |
naja das würde dann wohl eher zerbröseln ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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009 01.02.2005, 21:10 NiXXkönNer |
wieviel centimeter entspricht einem unit? (1unit= x cm) wie gross ist ein mensch? (in units, also im game jetzt)?? -- |
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010 01.02.2005, 21:14 Victus |
Also ich stell mir immer zur Kontrolle ein info_player_start daneben Wenn ich das nicht mach, kommen häufig VIEL zu Große/zu kleine (ehr zu große) Mit der Zeit bekommst du aber gefühl dafür, wie Hoch und Breit eine Tür sein muss. -- |
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011 01.02.2005, 21:18 NiXXkönNer |
lol so n'mg hat ein 30cm geschoss :D sry für meine noob fragen, aber hab noch eine: wenn ich glas machen will muss ich einfach ne glas-textur über die fläche legen oder? -- |
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012 01.02.2005, 21:21 Victus |
Zerbrechliches Glas geht so: Block mit gewünschter Textur. Hab ich was wichtiges vergessen? -- |
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013 01.02.2005, 21:27 NiXXkönNer |
guck ma was ich unter MappingBegriffe/Unit gefunden hab:Unit, die: zu deutsch Einheit. Eine Unit bezeichnet die kleinste Masseinheit im Editor. Blockgrössen, Gitter, Fangpunkte usw. werden in Units dargestellt. Ein Pixel einer Textur belegt bei einem Scaling von 1:1 exakt ein Quadrat von einem Unit. Ingame (Half-Life) beträgt 1 Unit in etwa der Grösse eines Zolls (2,54 cm). |
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014 01.02.2005, 21:31 Victus |
Ich würde trotzdem nach Gefühl, und nicht nach Taschenrechner bauen. Ein Überdimensional Großes Hangartor ist besser, als eines, das zwar genau berrechnet, aber total sch...ade aus sieht -- |
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015 01.02.2005, 21:33 NiXXkönNer |
nochmal wegen dem glass: was ist "render mod"?? -- |
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016 01.02.2005, 21:36 Victus |
Da stellst du ein, wie... Weiß ich ehrlich gesagt, selber nicht^^ |
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017 01.02.2005, 21:39 NiXXkönNer |
schade ich guck mal bei den TUT's trozdem THX -- |
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018 01.02.2005, 22:36 Kriz |
Das hättest du auch gleich sofort erledigen sollen... --K:R-I)Z++ |
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019 02.02.2005, 01:51 LeJean |
noch ein allgemeiner Tip zu deinen Mappingvorhaben: ansonsten: guck mal erst in den Tutorials nach, da ist eigentlich alles wichtige zu finden. Erst wenn du dann wirklich nicht weiter weisst, kannst du hier die Frage stellen (weil sie dann u.U. auch andere haben könnten)... -LeJean- -- |
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020 02.02.2005, 11:40 Red Storm |
lejean hat da eigentlich schon alles gesagt, die infos sollten dir weiterhelfen. ich hab damals einen info_playerstart einfach als 1,80 menschen angenommen und das funktionierte ganz gut. --töte tausende und du bist ein held - |
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021 02.02.2005, 13:22 Victus |
Hab den VHE 3.5 mit Gimlis FDG (CS Mapping) jetzt müsste man, vorallem wenn man Mapping mit Kletter einlagen macht, noch einen originales Model einsetzten, das Die Weit möglichste Weite Springt! |
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022 02.02.2005, 23:48 LeJean |
guck doch einfach im TheWall-Wiki nach wie weit ein Player im Maximalfall springen kann. -LeJean- -- |
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