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Autor Beitrag
000
01.02.2005, 20:31
NiXXkönNer



hi,

wie kann ich eine mauer machen die z.B. nur 10 units dick ist?? weinn ich ein würfel im kleinsten format mache hab ich immer 64 x 64 x 64 Units = RATLOS!!

greez NiXXkönNer

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001
01.02.2005, 20:36
syyl



links oben gibts 2 buttons, um das grid feiner/gröber einzustellen

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
01.02.2005, 20:38
NiXXkönNer



thx, hab noch ein prob :D hab alles wie info_player_start usw bei den entitis aber die func_ nicht wo sind die?

--

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003
01.02.2005, 20:47
Primzahl



bei F :P

#Edit : Das war ein Witz ;) Die func_'s sind Brush Entities, die bekommst du wenn du einen Brush mit "Tie to Entity" zum Entity machst.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2005 um 20:48 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
01.02.2005, 20:57
NiXXkönNer



a z.B. ein stück wand anklicken?

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005
01.02.2005, 21:00
Victus



Du musst einen Block machen (z.B. das Stück Wand) dann im 2D Fenster mit rechts drauf.
Dann Tie to Enity auswählen, und schon kannst du da alles mögliche Raus machen.

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006
01.02.2005, 21:02
NiXXkönNer



dann könnt ich eigentlich auch machen das ne ganze hauswand sich öffnet wie ne tür??

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007
01.02.2005, 21:08
Victus



Macht zwar wenig sinn, aber theoretisch ginge das.

Man könnte auch Ganze Lagerhallen zum func_breakable machen, und einmal Pusten, und alles Stürzt ein ^^

--

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008
01.02.2005, 21:10
Red Storm



naja das würde dann wohl eher zerbröseln ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
01.02.2005, 21:10
NiXXkönNer



wieviel centimeter entspricht einem unit? (1unit= x cm)

wie gross ist ein mensch? (in units, also im game jetzt)??

--

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010
01.02.2005, 21:14
Victus



Also ich stell mir immer zur Kontrolle ein info_player_start daneben

Wenn ich das nicht mach, kommen häufig VIEL zu Große/zu kleine (ehr zu große)
Sachen dabei raus. (hatte heut ein 3-4m hohes StandMG gebaut)

Mit der Zeit bekommst du aber gefühl dafür, wie Hoch und Breit eine Tür sein muss.

--

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011
01.02.2005, 21:18
NiXXkönNer



lol so n'mg hat ein 30cm geschoss :D sry für meine noob fragen, aber hab noch eine: wenn ich glas machen will muss ich einfach ne glas-textur über die fläche legen oder?

--

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012
01.02.2005, 21:21
Victus



Zerbrechliches Glas geht so:

Block mit gewünschter Textur.
Dann muss man das ganze zum
Func_Breakable machen.
render mode Texture
FX Amount 0-255 je größer, desto durchsichtiger.
Material Glass
Strengh belibeiger wert. Je höher, desto wiederstandfähiger.

Hab ich was wichtiges vergessen?

--

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013
01.02.2005, 21:27
NiXXkönNer



guck ma was ich unter MappingBegriffe/Unit gefunden hab:Unit, die: zu deutsch Einheit. Eine Unit bezeichnet die kleinste Masseinheit im Editor. Blockgrössen, Gitter, Fangpunkte usw. werden in Units dargestellt. Ein Pixel einer Textur belegt bei einem Scaling von 1:1 exakt ein Quadrat von einem Unit.

Ingame (Half-Life) beträgt 1 Unit in etwa der Grösse eines Zolls (2,54 cm).
dann ist ein mensch ca. 70units gross sein wenn er 1.80m ist (natürlich net im kopf ausgerechnet)

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014
01.02.2005, 21:31
Victus



Ich würde trotzdem nach Gefühl, und nicht nach Taschenrechner bauen.

Ein Überdimensional Großes Hangartor ist besser, als eines, das zwar genau berrechnet, aber total sch...ade aus sieht

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015
01.02.2005, 21:33
NiXXkönNer



nochmal wegen dem glass: was ist "render mod"??

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016
01.02.2005, 21:36
Victus



Da stellst du ein, wie...

Weiß ich ehrlich gesagt, selber nicht^^
Ich weiß nur, dass der benötigt wird, um Texturen Teilweise unsichtbar zu machen...

--

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017
01.02.2005, 21:39
NiXXkönNer



schade ich guck mal bei den TUT's trozdem THX

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018
01.02.2005, 22:36
Kriz



Das hättest du auch gleich sofort erledigen sollen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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019
02.02.2005, 01:51
LeJean



noch ein allgemeiner Tip zu deinen Mappingvorhaben:
miss dir nie irgendwelche Sachen irgendwo aus und versuch die auf den cm genau im Hammer umzusetzen, das geht eigentlich immer schief (u.a. auch, weil der Player ne quaderförmige Clipping-Hull hat)
und stell dir einfach nicht vor "die Tür soll 2 m hoch sein, also nehm ich jetzt x units", sondern stell dir nen info_player_start daneben, oder stell das Grid auf 16 und lern mit der Zeit was in etwa welche Größe haben sollte...

ansonsten: guck mal erst in den Tutorials nach, da ist eigentlich alles wichtige zu finden. Erst wenn du dann wirklich nicht weiter weisst, kannst du hier die Frage stellen (weil sie dann u.U. auch andere haben könnten)...

-LeJean-

--

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020
02.02.2005, 11:40
Red Storm



lejean hat da eigentlich schon alles gesagt, die infos sollten dir weiterhelfen.

ich hab damals einen info_playerstart einfach als 1,80 menschen angenommen und das funktionierte ganz gut.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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021
02.02.2005, 13:22
Victus



Hab den VHE 3.5 mit Gimlis FDG (CS Mapping)
Da sind die Player starts irgendwie...Größer...
Geht trotzdem noch ganz gut.

jetzt müsste man, vorallem wenn man Mapping mit Kletter einlagen macht, noch einen originales Model einsetzten, das Die Weit möglichste Weite Springt!
Im VHE 3.5 werden Models ja in der 3D ansicht angezeigt...

--

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022
02.02.2005, 23:48
LeJean



guck doch einfach im TheWall-Wiki nach wie weit ein Player im Maximalfall springen kann.
da gibts dann diverse Angaben, z.B. ohne Duckjump, mit Duckjump, mit Longjump-Item etc...

-LeJean-

--

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