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000 06.01.2001, 14:24 [NSQ]NFS5 |
Wenn ich die MAP mit dem Fenster-Ramen (im Bild markiert) compiliere, stuerzt qrad ab und spaeter auch HL. Wenn ich den Ramen (4 teilig) entferne, geht alles ohne Probleme! Was soll das? Bild:
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001 06.01.2001, 14:42 caedes |
KA woran das liegt.. versuch ma mit nem externen compiler zu compilen... UND: Es gibt eine editierfunktion! Du hättest den Alten Post nur editieren müssen!! --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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002 07.01.2001, 13:45 Gohan |
Der Fensterrahmen ist etwas schief geschnitten oder sieht das nur so aus? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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003 08.01.2001, 23:38 DMA147.ThW Ehrenmember |
@Gohan: Tja, so sieht Perspektive aus! *ggg*
Alexander Mieland (aka dma147) |
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004 09.01.2001, 13:37 [NSQ]NFS5 |
das habe ich schon im Griff. Habe einfach den Dreieckigen Ramen gegen einen Viereckigen gewechselt, jetzt läuft alles wieder! -- |
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005 11.01.2001, 20:16 DavidR. |
Der Fehler lag daran, das man nicht kleiner als eine einheit gehen kann, also auch keine halbe einheit. Dreiecke sind halb so groß wie vier ecke (leuchtet ein, oder?) Das ist auf jeden fall wichtig, besonders bei super präziser arbeit. Also merke: kleiner als eine Einheit ist zu klein. -- |
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006 11.01.2001, 20:56 Linga Administrator |
lol DavidR wo bitte ist er denn unter eine unit gegangen? das liegt doch alles perfekt auf dem grid
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007 11.01.2001, 21:25 DavidR. |
Er hat Snap to Grid auf 1 und dann hat er das noch gecarved (oder gevertext). Also noch kleiner als ein unit gemacht.
PS: wenn ihr es immernoch nicht versteht, ändere ich mein post. (Um platzt zu sparen.)
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008 11.01.2001, 21:42 [NSQ]NFS5 |
jo, genauso war es ! :-))))) -- |
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009 11.01.2001, 23:10 |
(none) -- |
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010 12.01.2001, 00:25 Linga Administrator |
alle punkte liegen auf dem grid ich weiss nicht was du willst, die edges müssen nicht wagerecht oder senkrecht liegen das ist scheissegal solange die vertex knoten auf dem grid liegen. -- |
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