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000 28.10.2005, 13:39 Zaknah |
hi leute |
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001 28.10.2005, 13:51 Zaknah |
mh lol hat sich erledigt.. ich hab >"move to world" gemacht und schon gings :D -- |
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002 28.10.2005, 14:53 Richman Moderator |
"move to world" ungroupt das Objekt nicht nur, es entfernt auch die Entity-Eigenschaften. Wenn du nur Brushes auswählen willst, ohne die Entity-Eingenschaften des ganzen Objektes zerstören zu müssen, kannst du auch den "Ignore Group" Modus einschalten (kleine Schaltfläche mit "ig"). So kannst du einen einzelnen Brush auswählen ohne gleich das ganze Objekt zu selektieren. Das funktioniert auch bei normalen Brush-Gruppen. btw: Wenn du ein Brush-Entity noch mal "Tie to Entity" machst, werden die Brushs dieses Brush-Entitys einem neuen zugewiesen, und das alte Brush-Entity verliert seine Brushes. Daraus resultiert, dass du ein "empty" Brush-Entity hast, also ein leeres, welches keine Brushes besitzt. Das kann zu Fehlern führen bis das die Map nicht mehr kompilierbar wird. Deshalb die leeren Entities immer sofort löschen, oder es gleich vermeiden, welche zu erstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 30.10.2005, 08:41 Zaknah |
jo nochma danke für die "erweiterte erklärung"!!! :) -- |
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