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000 26.04.2006, 14:40 Low2Pro |
Hallöchen Hab folgendes Problem: Ich will eine Lampe bauen die man ausschiessen kann, das hat bislang auch alles funktioniert, nur hab ich jetzt das Problem, dass das Licht auch leuchtet wenn das Objekt zerstört wurde und es eigentlich dunkel sein müsste. Jetzt hab ich gerade eben nur die Lampe gebaut [ ohne Light-Entity ], und das Teil [ also nur der Block ] leuchtet ohne Grund [ und gegen meinen Willen ]. Wenn es euch hilft: Die Textur der Front-Seite ist "~LIGHT3B" und die restlichen Seiten sind mit einer anderen Textur belegt. Ich denke es liegt an der Front-Textur, da ich schonmal was von leuchtenden Texturen [ oO ] gehört hab, aber ich weiss dennoch nicht wie ich es dunkel bekommen kann. PS: Falls es das falsche Forum ist bzw. falls dieses Problem schonmal aufgegriffen wurde, tut es mir UNENDLICH Leid eure kostbare Zeit in Anspruch genommen zu haben. ;) MfG -- |
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001 26.04.2006, 14:45 Kriz |
Du hast es bereits erraten: Du verwendest eine Lighttextur für deinen Block. Die leuchtet standardmäßig immer, außer man investiert Zeit in eine triggerbare Lighttextur (Forumsuche), die sich wie ein normales Light verhält. --K:R-I)Z++ |
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002 26.04.2006, 14:45 Protector |
Lösche den Eintrag der Textur ~LIGHT3B aus der lights.rad, setze ein light-entity dorthin und triggere es über das func_breakable. Alternativ benutze eine Textur die von vornherein nicht in der lights.rad integriert ist. -- |
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003 26.04.2006, 14:47 Richman Moderator |
Es gibt einige alternativen zu leuchtenden Texturen. Such dir einfach eine aus die nicht leuchtet, und verwende statt dessen die. Um herauszufinden, welche Texturen leuchten, guckst du in die lights.rad (einfach mit einem Texteditor öffnen). Diese befindet sich in gleichen Verzeichnis wie die von dir verwendeten Compiler. edit: ... halt einfach etwas zu spät :P --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 14:48 von Richman bearbeitet. |
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004 26.04.2006, 18:56 Low2Pro |
Dankeschön :)) |
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005 26.04.2006, 22:12 Low2Pro |
Mhm .. Kann ich denn auch selbst bestimmen, welche Texturen leuchten sollen? Was nicht funktioniert ist, einfach die Textur aus der 'lights.rad' zu entfernen.. MfG -- |
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006 26.04.2006, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
Also genau dafür ist die lights.rad doch da! Da stehen alle Texturen drin, die leuchten. (wenn du da was dran änderst, wird das natürlich erst wirksam wenn du neu kompilierst!!!) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 28.04.2006, 13:15 Low2Pro |
Habs hinbekommen :) -> /close -- |
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