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000 28.04.2002, 17:49 MrMariusen |
Hiho, |
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001 28.04.2002, 17:52 Onkel Dittmeyer |
Ich schätze mal der Compiler hat da Mist bei der Erstellung der Cliphull gemacht. Versuch mal die angrenzenden Wänder nur vielleichte 1 Unit zu verschieben. -- |
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002 28.04.2002, 17:53 lamer |
...poste mal bilder;) resist hammer! |
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003 28.04.2002, 17:58 MrMariusen |
Bilder kann ich nicht posten, weil ich keine HP habe und keine Ahnung habe wie sonst. Das mit dem Komplex kann sein... ich werd mal beides ausprobieren, danke erstmal... -- |
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004 28.04.2002, 18:12 MrMariusen |
Ja! es funzt! Dankeschön, leider sieht meine Map jetzt etwas schlechter aus... aber die r_speeds sind besser ;). -- |
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005 15.05.2003, 12:41 Gettobit |
Hab da ne Frage: |
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006 15.05.2003, 13:30 Red Storm |
wallhack ausschalten^^ nö - war nur ein scherz - bitte beschreib genauer dein level - ist vieleicht eine skytextur dazwischen? sonst können wir dir nicht helfen wenn du nur so wenig info herausrückst. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 15.05.2003, 15:14 Gettobit |
ok ... also... ich hab nen level gebaut, indem man durch ein stargate auf einen anderen planeten gelangt (wie inner serie) ... also: ich hab einen raum mit dem stargate etc. und dann ein paar räume (auf dem anderen planeten) ... ... das gleiche problem hatte ich auch bei einer anderen karte, wo ich nur aus einem bestimmten sichtwinkel gegenstände gesehen hab. --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 15:18 von Gettobit bearbeitet. |
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008 15.05.2003, 16:09 iboga |
hm wir hatten mal ein ähnliches Thema, da war das prob. mit den Lastwagen-Reifen die man durch die ganze map sehen konnte. Das Prob. da war, das er jeden Pneu als einzelner funk_wall gemacht hat. Als er die dann zu einem zusammengefasst hat ging es wieder (oder war es umgekehrt?) wie auch immer. Hast du in deinen Gängen viele Fakeln? Sind das funk_wall's?? Wenn ja könnte es wohl dasselbe prob. sein... cu iboga -- |
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009 15.05.2003, 17:20 Gettobit |
also die fakeln sind keine funk_walls. |
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010 25.05.2003, 16:09 Gettobit |
kann mir denn keiner helfen? |
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011 26.05.2003, 00:43 Gettobit |
ICH BIN AM VERZWEIFELN !!!!!! ARGH -- |
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012 26.05.2003, 02:09 Leviathan |
Klemmt deine Caps-Taste? Hast du schonmal probiert, ob es bei Originalmaps auch solche Probleme gibt? Es könnte sich nämlich eventuell um ein Problem der Grafikkarte oder des Grafikkartenteibers handeln, und nicht um eins deiner map. --Entities: HL | HL² |
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013 26.05.2003, 08:27 Dopefish |
oder du versuchst es mit Alt-P... vielleicht dreht VIS einfach nur irgendwelchen shice. --Resetting politics: |
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014 26.05.2003, 13:15 Gettobit |
also bei den normalen maps ist alles ok. hab auch schon probiert max viewable distance höher zu stellen. kann das sein, dass ich RUN VIS auf normal stellen muss? oder das die wände zu dünn sind? das doch eher nicht, oder ? |
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015 26.05.2003, 14:40 Dopefish |
die wände sind sicherlich nicht zu dünn... --Resetting politics: |
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016 05.06.2003, 13:54 Gettobit |
.... wenn ich RUN VIS auf normal stelle, dann tut sich nix .... hab schon ganz lange gewartet, aber da passiert nix ... wie lange kann denn der VIS-Durchgang laufen, wenn die map bei RUN VIS fast komplett ca. 30 minuten braucht ? |
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017 05.06.2003, 15:09 MrMariusen |
Wie groß ist die Map? Das kann manchmal Stunden dauern... einfach mal laufen lassen und abwarten... -- |
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018 06.06.2003, 13:33 Larry |
Also hast du Vis bei deinen ersten Versuchen gar nicht durchlaufen lassen? Kein Wunder,dass alles berechnet wird :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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019 10.06.2003, 17:11 Gettobit |
ich hab die map jetzt schon sooo lange laufen lassen, aber nix tut sich .... beim VIS geht's nicht mehr weiter ... naja ... ich prbier's halt nochmal .... |
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020 10.06.2003, 17:51 ScyTheMan Moderator |
Es dauert eben. http://choerbaert.org
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021 11.06.2003, 15:18 |
Gettobit, falls du im Softwaremodus spielst, stell das mal ab. Das passiert im Softwaremodus wenn man relativ hohe r_speeds hat. Die Engine berechnet dann einfach Teile nicht mehr mit (falls ich dich jetzt richtig verstanden hab). Es sind nicht immer aus jedem Blickwinkel dieselben Wände die verschwinden oder ? sondern die variieren ... ? Denn im D3D oder OGL sollte das nicht sein, falls es das ist, von dem ich denke dass es das ist ;) -LeJean- -- |
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