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Autor Beitrag
000
07.09.2000, 22:05
baby boy



hi
ich habe mir einen grossen raum gebaut (wirklich nur ein raum mit dem info player start) und wollte es dann kompilieren mit den neusten ZHLT's. Nun habe ich ungültige texturen verwendet (so das Process window bzw. die datei *.err). bei den texturen die man auswählen kann in den "options" habe ich alle wad's genommen, hebe dennoch diesen fehler. Vielleicht könnt ihr mir auf die sprünge helfen. hier noch der ausschnit aus dem process window:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Lifevalvemapsforty.map" "C:SIERRAMapsforty.map"

** Executing...
** Command: C:SIERRAHLThlcsg.exe
** Parameters: "C:SIERRAMapsforty"

hlcsg v2.3.1 rel (Sep 2 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:SIERRAHLThlcsg.exe C:SIERRAMapsforty

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:SIERRAMapsforty.map
CreateBrush:
50.. (0.000000 seconds)
SetModelCenters:
(0.000000 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.059999 seconds)
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvepldecal.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalve©<!--char-->ached.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvefonts.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvegfx.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvespraypaint.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvexeno.wad
Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
1.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:SIERRAHLThlbsp.exe
** Parameters: "C:SIERRAMapsforty"

hlbsp v2.3.1 rel (Sep 2 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:SIERRAHLThlbsp.exe C:SIERRAMapsforty

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush.
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:SIERRAHLThlvis.exe
** Parameters: "C:SIERRAMapsforty"

hlvis v2.3.1 rel (Sep 2 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:SIERRAHLThlvis.exe C:SIERRAMapsforty
>> ERRORLOG C:SIERRAMapsforty.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:SIERRAHLThlrad.exe
** Parameters: "C:SIERRAMapsforty"

hlrad v2.3.1 rel (Sep 2 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:SIERRAHLThlrad.exe C:SIERRAMapsforty
>> ERRORLOG C:SIERRAMapsforty.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:SIERRAHalf-Lifehl.exe
** Parameters: +map "forty"

--

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001
08.09.2000, 13:24
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi....

schau Dir mal bitte diesen post und vorallem meine antwort darauf an !!!

<a href="http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=2&Post=549&Idle=45&Sort=0&Order=Descend&Page=0" target="_blank"><!--auto-->http://www.thewall.de/ultraboard/UltraBoard.pl?Action=ShowPost&Board=2&Post=549&Idle=45&Sort=0&Order=Descend&Page=0</a><!--auto-->

Bis dann....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
08.09.2000, 18:26
baby boy



sorry aber ich bin wirklich nicht auf den kopf gefallen. klar habe ich mir schon vorher all die topics der letzten monaten durchgelesen. dort steht tatsächlich was von MAX_LEAF_FACES. das problem ist nur dieses prob zu beheben. ich bin der datei *.err gefolgt und habe alles durchgecheckt was nicht in ordnung sein könnte ( von übermässigen details bis zu dem falschen carven -> leider habe ich nur einen raum und nicht gecarvt). nur was bei mir der wunde punkt darstellt sind die TEXTUREN verdammt nochmal. und meine frage war zu den TEXTUREN gestellt nicht zu anderem müll den ich schon etliche male gelesen habe. also beantwortet doch bitte meine obige frage, dann hätte ich doch endlich mal eine anständige map (ps.: war nicht die erste). Thanks.....

--

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003
09.09.2000, 10:24
DarkDamage



>> ERRORLOG C:SIERRAMapsforty.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis

lösch die deatei dochmal

--

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004
09.09.2000, 12:15
baby boy



hmm..denkt ihr eigenlich alle ich sei zu beschränkt um das auszuführen was mir das process window ("If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis") vorschlägt? klar habe ich das getan, aber das behebt noch lange nicht mein problem. zum dritten: kann mir einer erklären welche "invalid brushes" ich verwendet habe oder wie ich sie wieder in valid brushes umformen kann? vielleicht noch eine bemerkung: also wie schon beschrieben habe ich einen recht grossen raum gemacht und die wände mit einer textur (irgendeine, die man browsen kann) versehen. könnte das der wunde punkt sein? Thanks so far...

--

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005
09.09.2000, 16:03
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi !!

Also zuerst mal folgendes : Bevor Du hier irgendwie patzig wirst oder sonstiges, solltest Du uns vielleicht ertsmal genauer erklären, was Du denn schon alles getan hast um den Fehler wegzubekommen und dann anhand unserer Lösungsvorschläge nach einer Lösung suchen !!!
Es ist nämlich weissgott nicht selbstverständlich, dass sich hier ca. 30-40 fleissige Mapper hinsetzen und seit über anderthalb Jahren verzweifelst versuchen anderen Mappern zu helfen !!!!
Sowas hat etwas Anerkennung verdient !

Zu Deinem Problem, welches absolut NICHTS mit den Texturen zu tun hat (Deshalb zuhören und aufpassen!) :
======================================================================================

Der Fehler MAX_LEAF_FACES ensteht dadurch, dass man ......
1. zuviel und zu ungenau carved und dadurch "invalid brushes" entstehen ....
2. zuviel und zu ungenau holloewed und dadurch "invalid brushes" entstehen ....
3. zuviel und zu ungenau vertexed und dadurch "invalid brushes" entstehen ....
4. Selber einen "invalid brush" erstellt indem man zum Beispiel einen MG-Lauf baut, welcher als Zylinder zuviele Flächen hat und diese Flächen zu klein sind !
5. Einfach zuviele Brushes verwendet, dadurch übersteigt die erlaubte Anzahl der Faces das Limit, welches die Compiler vertragen können !

Lies Dir hierzu unbedingt crid's Artikel durch :
crid's Artikel : <!--http--><a href="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/articles/articles.html" target="_blank">r_speeds / compile-Errors -Artikel</a><!--url-->

Lösungsvorschläge (Die auch allesamt in den vorherigen Posts drinstanden !) :
===========================================================

1. Lade die *.map-Datei deiner Map in WorldCraft, meistens sieht man dann schon den "invalid Brush" da er meistens durch den ganzen Level geht (allerdings nur in der *.map-Datei !) Lösche diesen Brush und baue ihn dann vereinfacht neu !
2. Baue alle komplizierten Brushes in einfachere Brushes um !
3. Verkleinere und vereinfache Deine Map !

(Meistens hilft schon Vorschlag 1!)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Das einzige Problem, welches Du hast ist der "MAX_LEAF_FACES"-Error, dieser hat nichts mit den Texturen zu tun, also fang nicht wieder an zu schimpfen, sondern gehe erstmal _ALLE_ Lösungsvorschläge durch und lies die beiden Artikel von crid !

Sollte dies alles _NICHT_ helfen, dann haste wohl Pech gehabt und Du musst tatsächlich ganze Teile Deiner Map ersetzen !

[P.s.: Dieser Artikel kann/sollte auf jeden Fall verlinkt werden ! :)]

Bis dann.......

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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006
09.09.2000, 19:59
baby boy



hi
habe ich hier irgend jemanden degradiert? hast du vielleicht das gefühl, dass ich hier meine wut auslassen wolle, weil ich seit 2 tagen keine konkreten lösungsvorschläge bekommen (ja ich bin selber schuld)habe und dass man hier, kommt man rein, die "lösungen" an den kopf geschmissen bekommt (SUPERMODS)? NEIN! ich dachte eben nur, dass man für die anfragen, die ihr/du bekommst mit etwas herz ,nur ein bischen ,man muss wirklich nicht übertreiben, beantwortet. nun ja, das forum hier ist meiner ansicht nach ein bischen kalt und nicht so lebendig. ja lacht!
und begreift doch endlich: jeder musste mal unten anfangen wie ich nun. und wenn eben so beschissene fragen kommen wie die Meinen sind, beantwortet sie doch mit etwas ..naja was soll ich sagen HERZ. lustig, hae?
und noch einmal zu meinem prob: ich wollte zum ersten mal so eine grosse map bauen. ich habe mir also vier wände, ein boden und eine decke gemacht. dann habe ich sie alle mit der selben textur versehen. der haken: bei der trigger AAA textur funzt es bei den anderen nicht, daher meine vermutung, dass das prob wohl mit den texturen zusammenhängt.
ok, ich habe mich jetzt noch einmal klar artikuliert. ich werde mir selbstverständlich die anderen threads noch mit etwas grösserer sorgfalt lesen :) . THANKS ANYWAY....

--

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