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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 12:24
Blackguy



HI!
Ich wollte in Counterstrike nen Totn Wissenschaftler machen ,welcher an der Wand lehnt und aus dem Blut spritzt! Ich weiss nich wie ich den Wissenschaftler zum sitzen bringe! scripted_sequence geht nich!
HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILFFFFFFFFFFEEEEEEEEEE!!!

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001
05.01.2002, 13:15
Grom



Also ich nehme an, das du bei der letzten Zeile ausgerutscht bist :)

und zu der oberen Geschichte:

FORENSUUUUUUUUUUUUUCCCCCHE *ups*

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002
05.01.2002, 14:17
Blackguy



ja aber da find ich nur was mit SCRIPTED SEQUENCE und das geht nich! also Wie gehts dann in CS?!
ttttttttttttttttthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxx

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003
05.01.2002, 15:56
Megge



1. red normal
2. forensuche
3. tutorials lesen
4. schau dir das hühner tutorial an -> so wirds gemacht...

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004
05.01.2002, 17:01
Blackguy



nein so gehts nich ich will dass der wissenschaftler die sequence dead_sitting ausführt und nich so dumm rumsteht! man kann das keiner?!

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005
05.01.2002, 17:36
dominik_gemuenda



1. Mapp nicht für CS. ;)
2. monster_scientist_dead - pose - Sitting

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006
05.01.2002, 18:58
Blackguy



1. mal sehn
2.Ich kann in CS keine monster benutzn

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007
06.01.2002, 04:53
TheSmilingBandit



1. entity monster_generic benutzten
2. entity bilbiothek nachlesen
3. fuern besseren MOD mappen

4. Ueben das Keyboard richtig zu treeeeeeeeeeeeeffffffffeeeeeeeeeeeennnnnn

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 04:53 von TheSmilingBandit bearbeitet.
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008
06.01.2002, 15:39




du musst bei der scripted sequence bei idle Animation die sequence eingeben

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009
06.01.2002, 18:07
Thrillhouse



mach ein neues model aus dem alten indem du alle animationen rausschmeisst ausser der idle oder idle1 irgendsone animation jedenfalls drin is. dann kompilierest dus mit milkshape (in der qc-file $sequence peck "peck" loop fps 30 ACT_IDLE 1) und baust dus wie die hühner in cs ein.

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 18:08 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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