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000 05.01.2002, 12:24 Blackguy |
HI! |
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001 05.01.2002, 13:15 Grom |
Also ich nehme an, das du bei der letzten Zeile ausgerutscht bist :) und zu der oberen Geschichte: FORENSUUUUUUUUUUUUUCCCCCHE *ups* -- |
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002 05.01.2002, 14:17 Blackguy |
ja aber da find ich nur was mit SCRIPTED SEQUENCE und das geht nich! also Wie gehts dann in CS?! |
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003 05.01.2002, 15:56 Megge |
1. red normal |
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004 05.01.2002, 17:01 Blackguy |
nein so gehts nich ich will dass der wissenschaftler die sequence dead_sitting ausführt und nich so dumm rumsteht! man kann das keiner?! -- |
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005 05.01.2002, 17:36 dominik_gemuenda |
1. Mapp nicht für CS. ;) |
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006 05.01.2002, 18:58 Blackguy |
1. mal sehn |
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007 06.01.2002, 04:53 TheSmilingBandit |
1. entity monster_generic benutzten 4. Ueben das Keyboard richtig zu treeeeeeeeeeeeeffffffffeeeeeeeeeeeennnnnn --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 04:53 von TheSmilingBandit bearbeitet. |
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008 06.01.2002, 15:39 |
du musst bei der scripted sequence bei idle Animation die sequence eingeben -- |
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009 06.01.2002, 18:07 Thrillhouse |
mach ein neues model aus dem alten indem du alle animationen rausschmeisst ausser der idle oder idle1 irgendsone animation jedenfalls drin is. dann kompilierest dus mit milkshape (in der qc-file $sequence peck "peck" loop fps 30 ACT_IDLE 1) und baust dus wie die hühner in cs ein. --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 18:08 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
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