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Autor Beitrag
000
05.12.2002, 14:09
Dmad_aen



immer wenn objekte sehr klein oder maessig klein und sehr komplex werden werdden sie automatisch in einer dimension unendlich lang, durchdringen alle anderen objekte usw...
wie krieg ich das weg?

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001
05.12.2002, 14:22
Megge



vertex errors ?
mach ma alt-p

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002
05.12.2002, 14:34
Dmad_aen



hmm nah dran, das unendliche objekt wird als invalid erkannt, aber fixen bringt nix(das ist ne stuhlsaeule die ich superrund machen wollte)

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003
05.12.2002, 14:47
King of Darkness



superrund -> ruckel und ewiges compilen ;)

mach es nich so ganz ewigrund mach es vieleicht nur fast ewig rund ;)

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004
05.12.2002, 14:57
WareWolf



hmm "stuhlsaeule" ist das scheisse-dreck mapping?
aber im Ernst, schöne Rundungen bekommt man einfacher mit dem "bounce" Parameter von hlrad.exe

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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