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Autor Beitrag
000
09.12.2007, 22:58
DerTod



Hi Leutz, melde mich seid längerem auch wieder ^^

Aber ok,ehgal gleich zu meinen zwei Problemen.

Ich möchte für eine Mod die ich mit einige anderen mache die Lebens Attribute ausschalten ( unendlich Leben )
Da unser Coder wegen eines Todesfalles in seiner Familie längere Zeit nicht da ist, ich das aber fertig haben möchte dachte ich frage ich doch ma einigen Profis nach.

Neben dem Unendlich Leben möchte ich auch das sich die Player nicht mehr berühren ( also durch sich durchgehen können ). In wie fern das verwiklicht werden kann weiß ich nicht obwohl es in hl1 auch funktionierte ( kz Maps in cs 1.6 ) obwohl es dort über ein Plugin lief/läuft.

Vielleicht kennt auch einer ein Hilfstut dafür, beim Valve-Wiki habe ich nichts gefunden.

Danke für Hilfe,
DerTod

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001
15.12.2007, 22:48
the_Crow



unendlich Leben:
Du könntest "sv_cheats 1" und "god" über den Code automatisch aktivieren. Das ist aber die schlechteste Lösung.
Such mal nach "damage" oder "dmg" vielleicht findest du ja etwas hilfreiches.

Geisterspieler:
Dazu müsstest du die Playermodels zu "non-solid" machen. Wie das geht weiß ich leider nicht.

--

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002
03.02.2008, 18:16
DerTod



ARGG Keine möglichkeit gehabt ins Internet zu kommen, >Pc ist ja jetzt wieder heile...

Würde mich freuen wenn jemand zufällig das mit dem Leben beantworten könnte, dafür reichen selbst meine coding kentnisse mir würde jetzt nur ein genauer ort wo es ist im code reichen, ich finde nichts ^^

Das andere Problem wurde bereits gelößt^^

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003
04.02.2008, 09:39
FreakRulez



Das wäre mein Vorschlag:
setz über die ganze Map einen Trigger_hurt mit negativem schadenswert.
Funkioniert aber eben nicht, wenn jemand andeser Maps in die Mod importiert...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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004
10.02.2008, 18:07
DerTod



OK, das würde zwar das Problem lösen... Aber bringen tut es eher weniger ^^
Irgendwo im Code muss doch diese blöde Stelle sein. Oder habe ich sie übersehen ?
...
Weiß keiner wo genau es sein müsste ?????

--

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005
10.02.2008, 18:34
Bluthund



OnTakeDamage-Methode des CHL2_Player

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
12.02.2008, 15:13
DerTod



Ah danke damit wäre dieses Problem auch gelöst

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