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000 11.01.2005, 16:30 TheScar |
Hallo also ich habe in meiner Ratsmap meinen Fernseher nachgebaut. Und möchte jetzt das man die Bildröhre zerschießen kann also habe ich eine Glasscheibe davor gebaut. Nur irgendwie bekomm ich es nicht hin das diese undurchsichtig ist. |
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001 11.01.2005, 16:42 HammerBlade |
Du mappst aber für HL2, oder? In Hl2 ist das mit Fenstern etwas andere. Wenn du für deinen Fernseher ein Glas-Material genommen hast, die schon von vornherein durchsichtig ist (in Hammer), wird es das auch ingame bleiben, da kannst du afaik mit dem FX-Amount nix daran drehen, da die Transluminiszens (komisches Wort) bei HL2 schon im Material festgelegt werden kann. Versuch es mal mit einem Glas-Material, dass in Hammer nicht transluminiszent ist. Oder du machst dir dein eigenes undurchsichtiges Glas-Material. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 16:43 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 11.01.2005, 17:31 TheScar |
Ja HL2.. http://web54.s1-mbitmedia.de/projekt01/media/scar/gallerie/tex.jpg :( -- |
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003 11.01.2005, 18:08 Spongebob |
probier mal fit drücken dann solltedie ganze fläche ein texturfeld sein und dann sollte sie auch wie glas brechen. --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 18:09 von Spongebob bearbeitet. |
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004 12.01.2005, 18:03 TheScar |
bringt auch nichts :( -- |
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005 12.01.2005, 18:17 HammerBlade |
Imo kannst du nicht jedes Material für ein func_breakable_surf nehmen. Damit es auch richtig zerbricht muss im .vmt als $surfaceprop Glass eingestellt sein. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 12.01.2005, 18:44 TheScar |
Ja das weiß ich. Hat das denn Jemand mal hinbekommen also ain undurchsichtiges func_breakable_surf? Wenn ja könnt ihr mir das gern mal an carsten.balzen@t-online.de schicken. -- |
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