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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 22:06
Gruwekarl



Ich hab vor in so'ner Art Wasserkanal ein Gitter zu machen, wo man nicht durchgehen kann, aber durchsehen kann!
Ich hab schon ne Gittertextur reingesetzt die auch die Blauen Flächen beinhaltet die man im Spiel normalerweise nicht shene dürfte!
Im Spiel sieht man aber nicht hindurch, sonder die blauen Flächen sind schwarz!
Muss ich da jetzt noch ein Entity hinmachen oder was einstellen?

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001
13.08.2001, 22:14
chriss



mach das ding zu nem func_wall (tie to entity)
und setz den Render mode auf ehm solid (oder addictive musst mal gucken!)
und den FX Amount auf 255
dann sollte es gehen!

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002
13.08.2001, 22:43
syyl



Render mode: Solid
Render FX: 1
Render Color: 0 0 255
so sollte es gehen

--

Haben ist besser als brauchen.

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003
13.08.2001, 23:32
Gruwekarl



Ja danke! So hat es gefunzt!

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004
14.08.2001, 00:30
Kriz



Zitat:
se@l postete
Render mode: Solid
Render FX: 1
Render Color: 0 0 255
so sollte es gehen

Hm, ich nehme aber immer Render FX 255 =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
14.08.2001, 12:58
syyl



bei render mode: solid geht bei mir nur render fx: 1

--

Haben ist besser als brauchen.

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