.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.04.2002, 14:31 Boa |
Hi, Habe ich was falsch eingestellt??? oder wie bekomme ich sonst unduchsichtige Wände hin??? Gruss Falls dies eine Noob-Frage sein sollte, oder irgendwo schon eine Antwort darauf stehen sollte tuts mir Leid, ich wusste halt nicht nach welchen Begriffen ich genau suchen sollte... -- |
|
Profil || Suche |
|
001 25.04.2002, 14:37 Vinny |
haste auch schonma die entsprechenden Flächen mit der Sky-Textur beklebt? . . . Rate ma was du dann nicht mehr siehst :] -- |
|
Profil || Suche |
|
002 25.04.2002, 14:38 the-middleman |
lies dir mal dies und das durch Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
003 25.04.2002, 15:24 Boa |
Also die beiden Artikel kenne ich, was ein Hintbrush bzw. die R_speed Optimierung mit meinem Problem zu tun haben weiss ich nicht. Hintbrush bringt mir nix, weil es ein Outdoorlevel ist & kein Indoorlevel, wo Hintbrushs einem die Gänge/Räume besser zerteilen. @ Vinny Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 15:25 von Boa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 25.04.2002, 15:44 KillerKuh |
ne leider nicht aus diesem grund musste ich auch schonmal meine map umbauen --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |
|
005 25.04.2002, 16:36 focus |
Kannst du mal deine Map posten? Ich würde mir das Problem gerne mal aus der nähe ansehen... (ich verschande nichts,ich bin auf WW2 spezifiert) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
|
Profil || Suche |
|
006 25.04.2002, 16:41 KillerKuh |
das brauch er eigentlich garnet das prob ist das man durch den sky in den anderen "raum" sehen kann und dadurch die map kaputt geht --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |
|
007 25.04.2002, 17:44 Boa |
Ich fürchte Bulldozer hat recht... trotzdem habe ich hier mal 2 Beispielscreens, die zeigen, wo das Problem liegt. Ich hoffe es kennt irgendwer eine Lösung, weil das einfach zu ärgerlich wäre... wird das Problem eigentlich irgendwo schonmal ausführlich behandelt?? Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:47 von Boa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 25.04.2002, 17:46 feigling |
hmm, die Pics gehen nicht :) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 25.04.2002, 17:48 Boa |
Hm, sehe ich auch gerade, woran kann das liegen? Link müsste richtig sein... Bild 1: Bild 2: Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:49 von Boa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 25.04.2002, 17:49 Term |
Das ist ungefähr so als würdest Du sagen "Immer wenn ich mich in ein Auto setze, fahre ich gegen einen Baum (ich fahre mit Augenbinde und verbundenen Händen)". Vis ist absolut notwendig für die Sichtbarkeitsberechnung in Deiner Map, ohne wirst Du immer bestimmte Bereiche durchschimmern haben. Das wüsstest Du aber auch, wenn Du die r_speeds-Artikel aufmerksam gelesen hättest. <ädit> Auf den Pics sieht man sehr deutlich, daß Du das Prinzip der Skybox noch nicht richtig verstanden hast: wenn Du die Skybrushes direkt an die begrenzenden Brushes der Map gebaut hättest, würden diese Rückseiten auch nicht berechnet. Wahrscheinlich hast Du einfach eine dicke Box drumrum aufgezogen und mit "sky" beklebt, oder? </ädit> --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:53 von Term bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 25.04.2002, 17:52 feigling |
Ich bekomme da so ein Bild, wenn ich die Links öffne =) http://us.a1.yimg.com/us.yimg.com/a/ed/ediets/tan_425x400_01.gif Vielleicht hast du die Bilder ja woanders hochgeladen. Anderes Verzeichnis oder so. €dit: Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:55 von feigling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 25.04.2002, 17:52 Boa |
@ Term @feigling Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:55 von Boa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 25.04.2002, 17:53 Term |
Schon verstanden, lies mal mein Edit... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
014 25.04.2002, 17:55 feigling |
Hmm, ist das nur bei mir so, dass sich die Bilder nicht öffnen ? Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:56 von feigling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 25.04.2002, 17:59 Boa |
@ Term Darf denn dann parallel noch eine Skybox um die ganze Map sein um Leaks zu verhindern??? Ich hoffe ich habe das so richtig verstanden... Gruss |
|
Profil || Suche |
|
016 25.04.2002, 18:00 Term |
URL kopieren und in die Adresszeile einfügen, das ist bei Geocities irgendwie immer so. Nochmal @Boa: klar musst Du Vis durchlaufen lassen, zumindest wenn Du wissen willst, was berechnet wird und was nicht. Zum schnellen Durchlaufen durch die Map kannste das auslassen, aber da Du ja ein bestimmtes Problem hast, was die "Vis"ibilität bestimmter Bereiche Deiner Karte angeht, solltest Du vis schon anmachen. Und wenn Vis Stunden dauert hast Du in der Regel auch nicht sauber gebaut (oder aber einen P166 mit 16Mb Ram :P ), eigentlich sollte vis in spätestens 1 Stunde fertig sein... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
017 25.04.2002, 18:02 feigling |
ach so. |
|
Profil || Suche |
|
018 25.04.2002, 18:04 CN |
boa |
|
Profil || Suche |
|
019 25.04.2002, 18:05 Term |
Wenn Du die Brushes ordentlich mit Skybrushes abschliesst, kriegst Du überhaupt keine Leaks. "Box drumrum" ist ganz böse und verboten, spätestens die Spieler werden Dir Deine Map um die Ohren hauen wenn Du r_speeds von 2500 hast. Lies Dir doch wirklich nochmal die ganzen Artikel durch, da gibt's bestimmt auch einige Tuts zu, mir scheint Dir fehlt da noch ein bißchen Verständnis für die genaue Arbeitsweise der Engine. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
020 25.04.2002, 18:07 Boa |
Hast recht, ist meine erste grosse Map; kann sein ,dass die Map nicht sauer gemapt ist ^_^ Mit fastvis dauert es auch nur etwa 45min; fullvis dauert immer so tierisch lange... Gruss |
|
Profil || Suche |
|
021 25.04.2002, 18:16 Onkel Dittmeyer |
Naja fullvis eigentlich nur beim Final Compile. |
|
Profil || Suche |
|
022 25.04.2002, 18:32 KillerKuh |
ne bei fast gibt es wieder das prob! Also bei mir war es erst nach full weg --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |
|
023 25.04.2002, 19:48 Boa |
Tja, mit dem Sky wird Arbeit, aber immerhin habe ich was dazugelernt. Und da ich ja ziemlich sauber gemappt bzw. es versucht habe, wirds wohl nicht zu lange dauern den Sky neu einzufügen... Danke an alle die mir geholfen haben ;-) Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 19:52 von Boa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

