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Autor Beitrag
000
05.08.2010, 16:22
Deathmaker



Hi ich will eine undurchsichtige skybox haben. Wie stell ich das an ?

Weil bei der "normalen" skybox kann ich die sachen sehen die hintendran sind ...

GREEZ

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001
05.08.2010, 16:59
Alien soldier



Wie erstellst du deine Skybox und welche Textur willst du für die Skybox benutzen?

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002
05.08.2010, 17:51
Bluthund



Dann gestalte deine Leaves so, dass man die Teile der Map vom betreffenden Standpunkt aus nicht sieht. Verwenden kannst du dazu die hint-Textur oder auch areaportals wenn du das Rendering dieser Mapteile in einem gewissen Bereich komplett ausschliessen willst.
Der Sky wird immer hinter die Map gerendert, alles andere wuerde keinen Sinn machen.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
05.08.2010, 19:40
Deathmaker



also die map soll mehrere "planeten" beinhalten. Sie sollen alle einen Himmel haben, womit das "nicht sehen" schon mal wegfällt. Wenn ich eine hint textur verwende ( brush mit tools/toolshint zwischen den 2 verschiedenen mapteilen ) sieht man trotzdem durch.

Jetzt bleiben noch die areaportals ... wie funktionieren die, wie wende ich sie an ?

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004
05.08.2010, 19:50
Deathmaker



ok habs danke für die hilfe

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