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000 05.08.2010, 16:22 Deathmaker |
Hi ich will eine undurchsichtige skybox haben. Wie stell ich das an ? Weil bei der "normalen" skybox kann ich die sachen sehen die hintendran sind ... GREEZ -- |
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001 05.08.2010, 16:59 Alien soldier |
Wie erstellst du deine Skybox und welche Textur willst du für die Skybox benutzen? -- |
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002 05.08.2010, 17:51 Bluthund |
Dann gestalte deine Leaves so, dass man die Teile der Map vom betreffenden Standpunkt aus nicht sieht. Verwenden kannst du dazu die hint-Textur oder auch areaportals wenn du das Rendering dieser Mapteile in einem gewissen Bereich komplett ausschliessen willst. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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003 05.08.2010, 19:40 Deathmaker |
also die map soll mehrere "planeten" beinhalten. Sie sollen alle einen Himmel haben, womit das "nicht sehen" schon mal wegfällt. Wenn ich eine hint textur verwende ( brush mit tools/toolshint zwischen den 2 verschiedenen mapteilen ) sieht man trotzdem durch. Jetzt bleiben noch die areaportals ... wie funktionieren die, wie wende ich sie an ? -- |
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004 05.08.2010, 19:50 Deathmaker |
ok habs danke für die hilfe -- |
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