.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.11.2001, 12:53 bdominik |
Servus Leutz ich wprde gerne eine undertow fortsetzung machen. Nur währe mir da der Quellcode der Karte hilfreich. Weiß jemand wo man den herbekommt? Bei decompilen bekomm ich immer so viele Errors Danke bdominik -- |
|
Profil || Suche |
|
001 24.11.2001, 14:26 Vinny |
wozu decompilest du die map bei einer fortsetzung? mach einfach alles selbst... Und das mit den Fehlern ist normal, solange niemand einen besseren compiler programmiert... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.11.2001, 16:01 [GRC]GUNSHINE |
du meinst doch hoffentlich decompiler! die infos, die der compiler nicht direkt mitspeichert (die, die euch dann fehlern) sind für die map selbst nicht nötig und nicht-mapper ärgern sich, wenn sie (für sie) unnötige daten herunterladen müssen! There are 10 types of people in the world: |
|
Profil || Suche |
|
003 24.11.2001, 23:40 Fratzi |
1. decompiler sucken. die zerhacken die map |
|
Profil || Suche |
|
004 25.11.2001, 01:20 Megge |
@Fratzi |
|
Profil || Suche |
|
005 25.11.2001, 02:14 Retro |
Damit niemand ihre schlechte Mappingtechnik sieht! *g* =D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
006 25.11.2001, 10:40 Blooddragon |
Dann kommt raus, warum die maps so Leistungshungrig sind. |
|
Profil || Suche |

