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Autor Beitrag
000
24.11.2001, 12:53
bdominik



Servus Leutz

ich wprde gerne eine undertow fortsetzung machen. Nur währe mir da der Quellcode der Karte hilfreich. Weiß jemand wo man den herbekommt? Bei decompilen bekomm ich immer so viele Errors

Danke bdominik

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001
24.11.2001, 14:26
Vinny



wozu decompilest du die map bei einer fortsetzung? mach einfach alles selbst... Und das mit den Fehlern ist normal, solange niemand einen besseren compiler programmiert...

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002
24.11.2001, 16:01
[GRC]GUNSHINE



du meinst doch hoffentlich decompiler! die infos, die der compiler nicht direkt mitspeichert (die, die euch dann fehlern) sind für die map selbst nicht nötig und nicht-mapper ärgern sich, wenn sie (für sie) unnötige daten herunterladen müssen!
sachen flauchen suckt sowieso!

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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003
24.11.2001, 23:40
Fratzi



1. decompiler sucken. die zerhacken die map
2. fragt man den autor ob man das darf. und wenn ja bekommst du vermutlich auch den rmf file
3. da die map von valve is bekommste den rmf file sicher nich. vermutlich nichmal ne antwort von valve.

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Source SDK

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004
25.11.2001, 01:20
Megge



@Fratzi
wieso sollten die nich die .rmf version freigeben ?
Ich hab zwar das SDK nich, aber wieso sollten die alles, nur die maps ned open source stellen ?

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005
25.11.2001, 02:14
Retro



Damit niemand ihre schlechte Mappingtechnik sieht! *g* =D

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
25.11.2001, 10:40
Blooddragon



Dann kommt raus, warum die maps so Leistungshungrig sind.
Und das wollen sie ja auf keinen Fall :-)

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