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000 12.07.2001, 20:06 KotNascherBlade |
kann hier einer mir event. mal sagen warum meine Animationen meiner neu geKOTETEN Waffe immer noch für`n Arsch ist?? *arg* Immer diese S***** Kopilier Fehler, ich könnte dieses S***** in den ***** ******!!!! Immer diese Ver******* fehler!! *arg* |
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001 12.07.2001, 20:37 Retro |
Deine dummen Topics nerven aber wirklich!!! Gewöhn dir mal ab, deinen scheiß Nick zu benutzen! Der ist so bescheuert wie du! Und leute (mabbb) aus dem Forum zu beleidigen kannst du auch getroßt seine lassen, schwachkopf! Und das deine Waffe keine Animationen zeigt, liegt daran, du du sie im "enum" in der falschen reihenfolge gesetzt hast, oder das du die Waffe in der client.dll nicht gecodet hast. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 20:39 von Retro bearbeitet. |
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002 12.07.2001, 21:11 Crouching Tiger |
Wenn bei deinen Waffen falsche Animationen abgespielt werden, musst du kucken, ob die Animationen in dem .qc file in der gleichen Reihenfolge wie im Code sind. --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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003 12.07.2001, 21:24 TheVoice |
Leute, der Junge will uns glaube ich nur noch verarschen...... Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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