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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 10:34
Subler



Hallo zusammen.

Wenn ich auf RUN klicke (AltP=no errors) und Worldcraft zu rechnen anfängt, kommt nach einiger Zeit diese Meldung:
****ERROR****
Error opening (Verzeichnis) factory.bsp : No such file or directory

Ok, ich bin ein Newbie, aber sollte WC die map nicht erst in .bsp umrechnen?
Ich hab eingies probiert, die Dateien so ziemlich überall reinkopiert, damit er sie finden kann, sogar ein Verzeichnis mit dem Titel factory.bsp erstellt und das dann bei "options - build programms-Place compiled maps..." angegeben; mit dem Erfolg, daß sich die Fehlermeldung änderte in:
****ERROR****
Error opening (Verzeichnis) factory.bsp : Permisson denied.

Hat jemand ne Idee? Die Map ist seit Tagen fertig, ich kann sie nur nicht berechnen lassen...
Thx
Subler

--

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001
02.07.2001, 10:54
[pred@tor]



Mhhh....ich kenne diesen Fehler auch nicht, aber warum compilst du deine
maps mit WC??ß Nimm lieber die compilertools wie hlcc, findest du auf the wall unter den files. außerdem würde ich dir nicht die standartcompiler empfehlen,
sondern die von zoner, findest du auch auf thewall unter den files.
nochmal zum fehler: als ich mal für swat3 gemappt habe...ned dolle, aber da kam auch dieser fehler...schau mal nach, ob sich deine map und alles auch im richtigen ordner befindet, kontrollier das alles mal......

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 10:57 von [pred@tor] bearbeitet.
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002
02.07.2001, 11:11
m.a.b.b.b



Du musst irgenteinen Pfad falsch angegeben haben...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
02.07.2001, 11:36
Subler



Das mit den Pfaden haben wir zu zweit überprüft. Ich als Newbie und mein "Tutor". Der hat auch nur mit dem Kopf geschüttelt.

Pred@tor : Ne "dumme"Frage :
Wenn ich in WC die map baue, warum sollte ich nicht auch in WC auf RUN klicken?
Wie kann ich die denn mit anderen Tools (ZHLT oder so) berechnen lassen?

Subler

--

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004
02.07.2001, 12:48
[VIS]p80



Zuerst solltest du sicherstellen dass HL und WC auf der gleichen Festplattenpartition liegen. Sonst funzt es nicht.

--

Cu p80

Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de

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005
02.07.2001, 13:03
Subler



Sie liegen beide auf der selben Partition "Spiele".
Wc liegt sogar noch im Halflife-Verzeichnis.
Kann das evtl. an den Einstellungen "Tools-Opstions" liegen?
*etwas verzweifelt*
Hab ne 5,6 MB Map gebaut, die fertig ist, ich mir aber noch nie im Spiel angucken konnte.
Subler

--

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006
02.07.2001, 15:09
crid



@Subler:
Deine Map ist 5,6MB groß und Du hast sie während des Bauens nie testweise kompiliert? Hmmm.....dann geh ich mal ganz stark davon aus, daß Du da einen bis tausend Kompilierfehler drin hast. Tip: hol' Dir die zhlt-Kompiler. Die kannst Du statt der originalen Kompiler in WC einbinden. Die erstellen beim Kompilieren ein log-file, in dem der ganze Kompilierprozess dokumentiert wird. Den Inhalt dieses log-files solltest Du mal hier posten (läßt sich mit Notepad öffnen). Dann können wir Dir bestimmt weiterhelfen.

--

crid

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007
02.07.2001, 17:01
Subler



@crid:
Ok, werd ich machen.
Thx. Kann sein, daß ich es erst morgen poste, weil ich von zu Hause nicht ins Forum komme - muß an der Firewall liegen.
Da Du mir Ahnung zu haben scheinst - kann ich Dich direkt anmailen?
Spart Platz im Forum.

Subler

P.S. Ich hab auch erst von r-speeds gehört, als die map zub 95% fertig war.
Sie wird sicherlich nicht gut spielbar sein, aber sie ist meine erste, da will ich zumindest mal gucken.

--

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008
02.07.2001, 20:48
crid



Poste es lieber hier rein, dann haben andere auch was davon.

--

crid

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009
03.07.2001, 09:47
Subler



Ok, achtung, jetzt wirds voll. Ich poste den ganzen Text beim Compilen, in der Hoffnung, daß wer ne Lösung weiß.
Letzte Hoffnung wäre, daß einer von Euch auch aus dem Ruhrgebiet kommt und mal n Stündchen Zeit hätte?! ;-)
So, nun der Text:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Halflife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Halflife\Worldcraft\factory.map" "E:\Halflife\Worldcraft\factory.map"

** Executing...
** Command: E:\Halflife\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Halflife\Worldcraft\factory"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Halflife\Worldcraft\factory.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 174: plane with no normal
Entity 0, Brush 174: plane with no normal
Entity 0, Brush 174: plane with no normal
Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 900, 258)-(9000,905,260)
Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 883, 221)-(9016,921,296)
Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, 867, 225)-(9032,937,292)
Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 883, 239)-(9016,921,278)
1...Entity 0, Brush 329: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1528, 1184, 254), texture GRATE_RUST
Entity 0, Brush 434: plane with no normal
Entity 0, Brush 434: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (384, -384, 4), texture FIFTIES_WALL03
Entity 0, Brush 434: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (384, -9000, -9000)-(384,9000,9000)
Entity 0, Brush 434: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (400, -9000, -9000)-(400,9000,9000)
Entity 0, Brush 434: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (416, -9000, -9000)-(416,9000,9000)
Entity 0, Brush 434: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (400, -9000, -9000)-(400,9000,9000)
2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 1431: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2177, -324, 344), texture BRICK08
Entity 0, Brush 1431: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -332, 341)-(7948,-324,9000)
Entity 0, Brush 1431: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -348, 304)-(7963,-308,9036)
Entity 0, Brush 1431: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -364, 308)-(7979,-292,9032)
Entity 0, Brush 1431: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -348, 322)-(7963,-308,9018)
Entity 0, Brush 1432: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2177, -2156, 344), texture BRICK08
Entity 0, Brush 1432: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2164, 341)-(7948,-2156,9000)
Entity 0, Brush 1432: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2180, 304)-(7963,-2140,9036)
Entity 0, Brush 1432: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2196, 308)-(7979,-2124,9032)
Entity 0, Brush 1432: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2180, 322)-(7963,-2140,9018)
Entity 0, Brush 1433: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2162, -320, 344), texture OUT_ROOF2A
Entity 0, Brush 1444: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1920, -2164, 270), texture BRICK08
7...8...9...Entity 76, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1032, 336, 104), texture BRICK06
(120)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
Using WAD File: \halflife\valve\decals.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\de_factory.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\landschaftspark.wad
added 75 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: E:\Halflife\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Halflife\Worldcraft\factory"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening E:\Halflife\Worldcraft\factory.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: E:\Halflife\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Halflife\Worldcraft\factory"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening E:\Halflife\Worldcraft\factory.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: E:\Halflife\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "E:\Halflife\Worldcraft\factory"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\HALFLIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening E:\Halflife\Worldcraft\factory.bsp: No such file or directory

Ich sehe schon das Kopfschütteln von Euch...

Subler

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010
03.07.2001, 10:41
Raptor-tf



*kopfschüttel* *gg*
omg,du hast extrem viele Fehler drinnen!
Schau dir crid's compile error artikel an
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.html

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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011
03.07.2001, 10:48
Rapsyx



1.benutz viel weniger wads (max. 8!)
2.Lösch alle Brushes,die oben aufgelistet sind...

--

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012
03.07.2001, 11:02
Megge



Ich hab das ma ein bissel analysiert:
Fehler nummer eins, als oder erste erkennbare fehler:
plane with no normal:
[copy aus dem compile errors artikel]"Fläche mit undefinierter Größe"

Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung.

Lösung:

Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen.

Kann auch durch Carving entstehen.

outside world
HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.

Lösung:

Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben.

Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren:
Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken.

Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number

coplanar plane
An den angegebenen Koordinaten befinden sich "coplanare Fläche": Flächen eines(!) Brushes, die auf der gleichen Ebene liegen. HL bzw. die Kompiler können nur Ebenen verarbeiten, die aus einer einzigen Fläche bestehen.

Beispiel: man macht mit dem Vertex-Tool aus einem fünfeckigen Brush einen viereckigen --> aus zwei Flächen wird scheinbar eine einzelne.

Lösung:

Um den Error zu beheben zieht man entweder den mittleren Vertex wieder ein Stück nach oben (Brush wird wieder fünfeckig) oder auf einen der benachbarten Eck-Vertices (dann müßte in WorldCraft die Meldung "Merge Vertices?" kommen. Dabei unbedingt auf "JA" klicken!).

Die Errormeldung erscheint mindestens zweizeilig, da bei diesem Fehler immer mindestens zwei Flächen beteiligt sind.

Plus noch das was Raptor mit den Wads gesagt hat...
Lies immer hübsch Dies hier durch, wenn du kompilier fehler hast, ansonsten gehst du ins kompilier probleme forum..

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 11:04 von Megge bearbeitet.
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013
03.07.2001, 11:40
Subler



Vielen Danke für die Tips, ich werde es in den nächsten Tagen (zu viel Arbeit) testen.
Allerdings bleibt immer noch die Frage nach dem "No such file or directory".

Mal ernsthaft gefragt: kommt irgendwer aus dem Ruhrgebiet und würde sich etwas Zeit nehmen? Bei hoffentlich nicht zu hohen Stundensätzen...
Wenn ich den directory-fehler nicht beheben kann, kann ich die map nie testen, muß also "trocken" bauen.

Greetings

Subler

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014
03.07.2001, 12:24
Megge



das no such file or directory wird deshalb angezeigt, weil aufgrund der obigen fehler, keine entsprechende dateien für die nachfolgenden kompilier programme erstellt wurden konnten, wenn die obigen fehler beseitigt wurden, verschwindet der fehler automatisch, es sei denn, du hast die betroffenen kompilier programme in nem falschen ordner, was aber kaum der fall ist..

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015
03.07.2001, 12:46
Subler



Danke Megge, das macht mir Hoffnung.
Ich hab schon befürchtet 3 Wochen schlaflose Nächte wären umsonst gewesen.
Was anderes - noch.
Gibt es lokale Mapper-Stammtische, oder so was?
Ich hab darüber nichts gefunden.
Fände ich ne nette Idee, um sich auszutauschen, Ideen zu entwickeln und Spaß zu haben. Ok, vielleicht nerven die Newbies etwas ;-)

THX

Subler

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