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Autor Beitrag
000
05.10.2008, 17:28
achtungnoob



hallo wenn ich meine map komplimiere kommt bei der ausführung der hlrad.exe ein unbekannter fehler(siehe ganz unten)
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.19 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.20 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 15 used textures, 27.78 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 3 used textures, 5.56 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 9 used textures, 16.67 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 5 used textures, 9.26 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 19 used textures, 35.19 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_partisan2.wad
- Contains 3 used textures, 5.56 percent of map (4 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 20 additional animating textures.
Texture usage is at 1.62 mb (of 4.00 mb MAX)
0.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan
Error: Portal file 'C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike\maps\de_partisan.log for the cause.

----- END hlrad -----

dies ist die datei partisan.log die auch im hemmer angezeigt wird
wenn ich alt+p drücke kommen keine fehler
nun ist die frage wie kann ich herausfinden wo der fehler liegt oder weiß es einer?
danke schonmal im voraus

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 17:31 von achtungnoob bearbeitet.
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001
05.10.2008, 17:48
Agamemnon-Hellmapper



hlbsp nicht ausgeführt.
Config ist fehlerhaft.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
05.10.2008, 18:02
achtungnoob



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
hlbsp nicht ausgeführt.
Config ist fehlerhaft.
daraus entnehme ich dass ich bei tools-->options--> build progamms den pfad für hlbsp falsch angegeben habe??
ich habe alle pfade überprüft die stimmen soweit ich das kenne
was ist da denn jetzt falsch oder habe ih dich falsch verstanden
edit: ist es richtig, dass ich die alten exes vom q-kompiler nur durch die neuen austauschen muss und dann die links im options ändern muss?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 18:15 von achtungnoob bearbeitet.
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003
05.10.2008, 18:24
Skuldoon



und wenn du die map compilest, musst du hlbsp auch ausfürhn lassen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
05.10.2008, 18:32
achtungnoob



wenn ich das einstelle nach dem ich f9 gedrückt habe dann habe ich den eingestellt.
meine einstellung:
run csg: normal
run bsp: normal
run vis: normal
run rad: extra (bei normal kommt der selbe fehler)

--

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005
05.10.2008, 22:03
Instinkt



Das derselbe Fehler kommt ist nebensächlich, bei Vis kommt ja auch ein Fehler.

Die Ursache bei beiden ist offenbar das hlbsp nicht ausgeführt wird.
Welchen Grund das jetzt hat können wir hier ohne genaueres Wissen über deine Settings nicht sagen.

Standardfehler:
1) hlbsp nicht aktiviert
->>>>> Du sagst aber es ist aktiviert.

2) irgendein Pfad falsch
->>>>> Du sagst es stimmt alles

3) könnte evtl sein das die Datei nicht existiert bzw. fehlerhaft ist und er deshalb nicht ausführt. Eigentlich müsste er dazu aber auch nen Comment liefern.

Q-Compiler müssen nicht zwanghaft gelöscht werden, die Pfade in Hammer müssen aber auf die neuen HL verweisen, und du darfst die Q und die HL Dinger nicht mixen.

Wenn es immer so ist (zB egal welche Map) und das sowieso deine erste Map und dein erster KOMPILIER (ja, so heißt das) - Versuch war solltest du vll einfach alles nochmal von vorne einstellen, dann liegts sicher an nem Einstellungsfehler. Deine Map geht dadurch ja nicht verloren.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 22:07 von Instinkt bearbeitet.
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006
08.10.2008, 16:42
achtungnoob



also eigendlich ist jezt egal da die map trotzdem perfekt gespielt werden kann!?
aber dane für die mühe das mit dem neu konfigurieren probier ich mal
danke für alles

--

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007
08.10.2008, 19:53
Bluthund



Zitat:
achtungnoob postete
also eigendlich ist jezt egal da die map trotzdem perfekt gespielt werden kann!?
aber dane für die mühe das mit dem neu konfigurieren probier ich mal
danke für alles
Gratulation, damit bist du der erste, der eine nichtexistente Map spielt (denn die *.bsp wird erst vom BSP-Compiler erstellt)...

ie: Du spielst ne Map, die bereits vor diesem Compile vorhanden war, aber bestimmt nicht die, die bei o.g. Compile entstanden wäre.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2008 um 19:53 von Bluthund bearbeitet.
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008
09.10.2008, 16:38
achtungnoob



ich weiß es ist sau komisch aber es ist so^^
ich bekomme alle veränderungen mit?! vielleicht ist nur die text ausgabe des kompilers falsch(glaub ich seleber nicht dran)
ich weiß nur dass ich die map spielen kann^^
(vielleicht bin ich ja ein chuck norris oder uri geller)

--

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009
09.10.2008, 18:19
Instinkt



Die Textausgabe ist nicht falsch, sonst würden vis und rad keine Fehler geben.

Du scheinst wohl tatsächlich Chuck Norris zu sein.
Du brauchst Maps nicht zu compilen, die speichern sich von alleine richtig.

--

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