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Autor Beitrag
000
22.11.2004, 02:25
thommey



Information an die Admins
Da es nur VILLEICHT mit Complimierung zutuhen hat habe ich es hier geposted! Also wenn es falsch ist bitte nicht Closen sondern einfach verschieben. Zum Tread Namen, ich weiss ja nicht wodran es liegt deshalb einfach Unbekannter Fehler... :/
danke! :)

Also jetzte mein Problem :P
Hoi, mir werden keinerlei Complimierungs-Fehler angezeigt und ich kann auch nichts finden. Soweit ist alles gut denke ich, aber die .BSP Datei wird nicht größer. Sie bleibt im vorigen Zustand und die veränderungenen kommen auch nicht. Also exakt dieselbe Map wie vorher obwohl keiner Fehler angezeigt werden und ich nichts finden kann.

Hier ist mal der Complimierungs-Bericht:
---------------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\games\Steam\SteamApps\pornomafia-xonicz\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple\tb_aim-temple.map" "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.map"

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \cs mapping\maps\tb_aim-temple\texturen.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
290 portalleafs
951 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 225
visdatasize:10501 compressed from 10730
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\CSMAPP~1\HAMMER~1\tools\lights.rad']

1509 faces
57750 square feet [8316136.00 square inches]
5019 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (37)
visibility matrix: 1.5 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 11.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(172716, 172716, 138173)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/400 448/25600 ( 1.8%)
planes 3452/32767 69040/655340 (10.5%)
vertexes 1940/65535 23280/786420 ( 3.0%)
nodes 614/32767 14736/786408 ( 1.9%)
texinfos 398/8192 15920/327680 ( 4.9%)
faces 1509/65535 30180/1310700 ( 2.3%)
clipnodes 2936/32767 23488/262136 ( 9.0%)
leaves 414/8192 11592/229376 ( 5.1%)
marksurfaces 1895/65535 3790/131070 ( 2.9%)
surfedges 7041/512000 28164/2048000 ( 1.4%)
edges 3636/256000 14544/1024000 ( 1.4%)
texdata [variable] 708/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 195690/2097152 ( 9.3%)
visdata [variable] 10501/2097152 ( 0.5%)
entdata [variable] 1178/131072 ( 0.9%)
=== Total BSP file data space used: 443259 bytes ===
44 seconds elapsed
---------------------------------------------------------------------------

Bitte um schnelle Hilfe da ich unbedingt die Map testen muss :(

mfg thommey

--

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001
22.11.2004, 07:08
K-Putt



Als erstes besorg dir mal die ZHLT Compiler, und richte die hlbsp.exe,hlcsg,exe,hlvis.exe,hlrad.exe in den Hammer Optionen als deine Compiler ein.

Dann lösch mal das vorhin erzeugte BSP File, und versuchs erneut.

PS: Es heißt kompilieren

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
22.11.2004, 12:33
WareWolf



und warum nimmste als bsp den Quake Kompiler?, bleib doch bei HL :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
22.11.2004, 12:40
thommey



Nehm ich den? <(O'_'o)>
Ich weiss atm garnicht wo man das umstelllt....

Habe alles gemacht wie K-Putt gesagt has und es hat auch geklappt. Die .BSP ist sogar viel kleiner als die von Hammer :)

Aber guckt euch das mal bitte an:

Ich habe einen light spot in der Map (Dirket unter der Decke, exakt in der Mitte. light_environment). Aber woher kommen diese ganzen Farben und wie kriege ich die Weg ?

mfg thommey

--

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004
22.11.2004, 12:53
thommey



Mhmm jetzt auf einmal kommt immer diese fehlermeldungen aber ka warum und wies wegf geht...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\games\Steam\SteamApps\pornomafia-xonicz\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.map" "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.map"

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

hlcsg v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"
Entering D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
You can also look at http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm to see a more comprehensive listing

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

hlbsp v3.0 rel Public Beta 2 (Sep 21 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Built on code by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
For Full Credits please read credits.html
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com, or AJenbo at anders.jenbo@pc.dk)
If you have a mapping error, please ask at the modifications 'Nominated Mapping Help Forum'

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

g_fastvis = true
hlvis v3.0 rel 3.0 Beta 4 (Nov 11 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.0 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com)

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum `Search Function'.
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlvis.exe -fast "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"

hlrad v3.0 rel 3.0 Beta 4 (Nov 11 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.0 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern at amckern@yahoo.com)

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum `Search Function'.
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\CSMAPP~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\CS Mapping\Maps\tb_aim-temple.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 15:47 von thommey bearbeitet.
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005
24.11.2004, 11:15
WareWolf



Error: Missing '[' in texturedef
der Fehler wurde schon 69mal behandelt
*closed*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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