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Autor Beitrag
000
24.06.2002, 18:40
Pyrotechniker



Als ich hab da ein Problem mit dem Starten meiner map.
Immer wenn ich sie über die Konsole starten will beginnt sie zu laden und bricht dann ab und kehrt zum Desktop zurück. Ich kann aber nirgens einen Error finden, an was könnte das liegen?
Es hat bis gestern noch funktioniert! Habe schon versucht Blue-Shift neu zu installieren, es hat aber nichts genützt!

Hier mein Compilelog:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Blue-Shift"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLCSG.EXE
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2" -high

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLCSG.EXE c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2 -high

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.49 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\blue-shift\bshift\barney.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.22 mb (of 4.00 mb MAX)
1.15 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLBSP.EXE
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2" -high

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLBSP.EXE c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2 -high

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2.prt'
1.04 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2" -high -full

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLVIS.EXE c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2 -high -full

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

190 portalleafs
605 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (17.63 seconds)
average leafs visible: 101
g_visdatasize:4488 compressed from 4560
18.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLRAD.EXE
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2" -high -smooth 80

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\HAMMER~1\HLRAD.EXE c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2 -high -smooth 80

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

832 faces
Create Patches : 5293 base patches
0 opaque faces
50797 square feet [7314814.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (14.66 seconds)
visibility matrix : 1.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.14 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.91 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.47 seconds)
Transfer Lists : 3421616 transfers
Indices : 1924992 bytes
Data : 13686464 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.32 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.99 seconds)
29.83 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2.bsp" "C:\Spiele\Blue-Shift\bshift\maps\arbeitstag2.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\hammereditor\maps\arbeitstag2.pts" "C:\Spiele\Blue-Shift\bshift\maps\arbeitstag2.pts"

** Executing...
** Command: C:\SPIELE\BLUE-S~1\BSHIFT.EXE
** Parameters: +map "arbeitstag2" -dev -console

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
24.06.2002, 18:52
Rusef



erm ich sehe keinen fehler und das hl abstürzt liegt auch sicher net an der Map.
und nur blue shift installen wird dir auch nicht weiterhelfen. wie wärs mti hl neu installen?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
24.06.2002, 18:58
Pyrotechniker



Blue-Shift ist ein eigenständiges Spiel, dass nicht von Half-Life abhängig ist.

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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003
24.06.2002, 19:02
Onkel Dittmeyer



Es ist aber die selbe Engine und es gibt im Gegensatz zu Half-Life ganze 2 neue Entities...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 19:02 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
24.06.2002, 19:28
Damocles



Das gehört ins Kompilierforum.

--> close.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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