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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 13:21
Subler



Hallo !

Ja, ich hab das Thema auch schon im allgemeinen Forum gepostet, vielleicht etwas zu früh.
Meine Hoffnung ist, daß hier jemand den Fehler vielleicht kennt ud mir n Tip geben kann.
Beim Berechnenlassen in WC kommt :
****ERROR****
Error opening (Verzeichnis) factory.bsp : No such file or directory

WC und HL liegen auf der selben Partition.

Wäre für jeden Tip dankbar.
Subler

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001
02.07.2001, 13:43
Da Maakus



Gib doch mal den genauen Pfad an.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
02.07.2001, 14:17
Subler



Oh...heut abend - momentan schreibe ich von der Arbeit aus ;-)
Thx

Subler

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003
03.07.2001, 11:55
Subler



@DaMaakus
Also der Pfad ist:
E:/Halflife/Worldcraft
Meinst Du das?

Greetings

Subler

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004
03.07.2001, 12:49
Subler



@DaMaakus
Megge hat mir ein paar Tips gegeben, die hilfreich sein könnten.
Werde in den nächsten Tagen versuchen das anzuwenden.
Danke

Subler

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005
03.07.2001, 12:49
Megge



schau im allgemeinen forum nach, da hab ich dir schon gesagt, dass es aufgrund eines kompilier abbruchs der anderen kompilier programme, wo es einen fehler gab, keine dateien für die nachfolgenden kompilier programme gemacht wurden -> die anderen kompilier programme bekommen von den fehlern nix mit und suchen brav nach der map "soundsoviel.irgendwas" wenn sie aufgerufen werden und wollen diese bearbeiten.. daher aber aufgrund des errors keine "soundsoviel.irgendwas" hat erstellt werden können (aaaaaargh, scheiss auf deutsch) spucken die nachfolgenden kompilierprogramme alle einzeln den gleichen fehler aus (file not found)

Oh, du warst schneller :D

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 12:50 von Megge bearbeitet.
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006
05.07.2001, 10:07
Subler



Ok, es wird langsam :-)
Nach dem Löschen der fehlerhaften Brushes und Entities ging es weiter.
Allerdings habe ich jetzt folgenden Fehler:

10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (27.41 seconds)
Using WAD File: \halflife\valve\decals.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\de_factory.wad
Using WAD File: \halflife\cstrike\itsitaly.wad
added 72 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

Soweit ich den Compile-Error-Artikel von Megge verstanden habe, sind zu viele Texturen im Spiel.
Allerdings habe ich mit den gleichen Wads eine kleine Probemap erstellt, und die fuktioniert.
Liegt es eventuell an der Anzahl der Texturen in der Map? Oder sind irgendwelche Texturen selber zu groß? (Die selbst erstellten, vielleicht?)
Ich sag schon mal Danke

Subler

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007
05.07.2001, 11:20
crid



...der Fehler ist unabhängig davon, wie viele wads Du in der Map verwendest. Er deutet darauf hin, daß Du zu viele Einzeltexturen verwendet hast. Wenn du die Originalkompiler verwendest, dürfen das insgesamt max 2MB sein. Mit den Zoner-Tools (zhlt) standardmäßig max. 4MB, mit 'nem speziellen Parameter sogar bis zu 8 MB. Wenn Du zu viele WADs verwendet hättest, würde die Meldung
"token too large on line #"
kommen.

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crid

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