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000 24.01.2002, 10:42 neo_freeman |
wieviele Einheiten sind ungefähr ein meter (Gorden ist 74 einheiten hoch, oder?) danke --neo_freeman |
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001 24.01.2002, 10:47 Ultimate_Blade |
gibts ein tutorial unter www.thewall.de --ICQ: 150855202 |
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002 24.01.2002, 10:57 neo_freeman |
hab alle tutoriale durchgecheckt ->erfolglos neo_freeman |
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003 24.01.2002, 10:58 Megge |
schon ma die FAQs angeschaut ? Nein ? |
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004 24.01.2002, 11:02 neo_freeman |
eben net. das steht nur wie weit spieler springen kann, wie groß er ist... neo_freeman |
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005 24.01.2002, 11:03 Megge |
- max_viewable distance unter tools_options (oda so - musst in den menus schauen) kann man das einstellen |
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006 24.01.2002, 11:08 Th3 -1ns4n3- |
naja machen wir mal ne ausnahme weil du's net findest, aber nächstesmal ERST in den tuts suchen!! also das mit dem meter stand schonmal in irgendeinem thread, ich würd dem aber KEINE bedeutung schenken da ich dir nicht raten würde nach metern zu mappen, auch wenn du irgendwas nachbaust. geh lieber davon aus was fürs spiel am besten wäre wie weit der spieler gucken kann jeder mapper im level selber einstellen im worldspawn. Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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007 24.01.2002, 11:11 neo_freeman |
danke, aber ich brauch nen grundgerüst fürs mappen --neo_freeman |
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008 24.01.2002, 11:43 Th3 -1ns4n3- |
versuch gleich mit units zu arbeiten! ist auf die dauer besser als immer umzurechnen. Is genauso als ob du € immer in DM umrechnest, so lernste nicht richtig mit € umzugehen. Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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009 24.01.2002, 11:53 Larry |
orientier dich an den Textuten in de Halflife-Wad,da kriegt man ne Vorstellung von Grössen.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 24.01.2002, 11:59 Th3 -1ns4n3- |
das is auch ne gute idee. am compilste die map einfach mal wenn du die groben umrisse (vor der detailierung) fertig hast und verschafst dir im spiel einen eindruck wie das ganze wirkt. Kommt manchmal ganz anders rüber als im Editor --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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011 24.01.2002, 12:00 Megge |
nix da, orientier dich an der grösse des info_player_starts -- |
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012 24.01.2002, 12:03 Th3 -1ns4n3- |
naja dürfte wohl klar sein das du die tex. nicht scalen darfst wennde dich drann orientierst. ausserdem kannste dann gleich units lernen weil die tex. ja eh festgelegte größen haben (alle durch 16 teilbar) --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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013 24.01.2002, 13:24 Infi |
gordon ist 72 units hoch... 1 unit = 2,54cm zu 2. das kannst du im WC unter map properties bei max viewable distance einstellen... -- |
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