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Autor Beitrag
000
02.07.2005, 16:14
Eddy_Price



Hi ihr kreativen Köpfe von thewall!
Ich wollte fragen wie viele units eurer Meinung nach ein Meter sind?
Wenn man dafon ausgeht das die Spielerggröße 185 cm ist (ein bischen über dem durschnitt), ist meiner Rechnung nach ein Meter 38,9105 also ~39 units (Spieler ist 72 units hoch).
Ist nicht sooo wichtig, aber würde mich Interessieren was ihr von der Rechnung hält.

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001
02.07.2005, 16:42
HammerBlade



Du sagts 1m ~ 39Units => 1Unit ~ 2.56cm. Das kommt wohl rechnerisch hin, denn 1Unit "soll" ein Inch/Zoll (2.54cm) sein.

Aber du wirst merken, dass wenn du mit dem Zollstock mappst (falls du das vorhast) da nichts vernüftiges bei weg kommt. Türen wirken, dann zu schmal, Räume zu niedrieg usw. Man bekommt mit der Zeit ein Gefühl für Grössenverhältnisse.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2005 um 16:42 von HammerBlade bearbeitet.
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002
02.07.2005, 16:48
Eddy_Price



Stimmt sicher was du sagst, ich wollte nur meine wohnung zum üben ( wie viele andere auch) nachbauen. Naja danke auf jeden fall!

--

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003
02.07.2005, 18:17
Larry



Arbeite doch gerade am Anfang mit den /dev -Texturen, da hast genug Hinweise auf Grössen von Tür,Treppe, usw ;)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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004
02.07.2005, 19:28
Eddy_Price



Danke für den tipp! Am besten ich vergesse die umrechnung und Orientiere mich einfach an der Optik. Nur eine kleine frage noch: wie kann ich einen brush kleiner als eine unit machen zb. 0,75? Ich habe es schon mal unabsichtlich gemacht indem ich einen holen brush verkleinert habe. Die Innen seite war dann zwischen den grinds obwohl ich sie auf das kleinste Gitter eingastellt habe.
Wenn ich das weiss habe ich vorerst mal keine fragen mer! Thx ;)

--

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005
02.07.2005, 19:36
HammerBlade



Zitat:
Eddy_Price postete
wie kann ich einen brush kleiner als eine unit machen zb. 0,75?
Gar nicht. Wenn du so was filligranes wirklich brauchst dann nimm ein Model. Ausserdem dürfen soche Brushes Compilerfehler (Microbrush-Fehler) erzeugen.

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006
02.07.2005, 19:45
Eddy_Price



Aha, aber wie gesagt ich hatte schon mal Brushes mit dem Wert 2,.. .
Wenn du sagst das geht nicht wird es warscheinlich korrigiert wenn man das spiel beginnt. danke & ciao

--

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007
02.07.2005, 20:23
Primzahl



Kommastellen verurachen u.U. Fehler daher auf jeden Fall vermeiden oder von Hand korrigieren... ansonsten ist's Pfusch.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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008
03.07.2005, 11:07
G.I.Joe



falls es jemanden interessiert:
die "units" sind in inches angegeben (2,schlachmichtot cm)

das mit dem kleinermachen geht (mache ich bei fenstern>0.5")
einfachen strg+m (wies heißt hab ich vergessen)dann scale...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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009
04.07.2005, 09:00
Richman
Moderator


@G.I.Joe
Mir scheint du verstehst die Problematik nicht ganz, oder liest den Thread einfach nicht.
Beide Dinge die du erwähnt hast, wurden bereits von HammerBlade vollständig beantwortet!

--

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010
04.07.2005, 09:21
LightOne



@richman: Vielleicht meint G.I.Joe das man die Höhe z.B. auf 0,5 stellen kann wenn die Länge und Tiefe >2 Units sind.

Weil das funktioniert wiederum. :)

--

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011
04.07.2005, 12:22
Sir_Killalot



die kleinste unit die man mit dem editor machen kann ist 1x1x1. wenn es 0,5x1x1 sind, dann macht der compiller entweder nen fehler aus den 0,5 oder er legt's aufs grid und das währe dann 1

--

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012
04.07.2005, 13:30
G.I.Joe



sorry
nur überflogen

EDIT: die von valve machen ihre scheiben aber auch 0.5" dünn
also wieso sollten die das machen, wenns nich funktioniert (is ja ihr programm)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 13:31 von G.I.Joe bearbeitet.
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013
04.07.2005, 13:50
Sir_Killalot



wie willst du das wissen?

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014
04.07.2005, 15:03
Richman
Moderator


Die von Valve verwenden bei Scheiben in HL2 func_breakable_surf, dass ist dann nur ein Face, d.h. es hat gar keine Dicke.

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015
04.07.2005, 15:38
LightOne



@Sir_kill: Also mein Compiler hat 0,5x2x2 icht falsch kompiliert. Das ging.

0,5x1x1 wie du sagst wäre ja auch ein Microbrush weil er kleiner als 1 3dimensionales Unit ist.

--

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016
04.07.2005, 15:45
Richman
Moderator


Wahrscheinlich hat der compiler diese 0,5 einfach aufgerundet, und daraus 1 gemacht. Das kann man ingame doch kaum erkennen, ob das jetzt 1 oder 0,5 ist, oder?

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 15:46 von Richman bearbeitet.
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017
05.07.2005, 18:43
G.I.Joe



@ Sir_Killalot

-map decomplimiert
-fenster angeguckt (func_breakable, nicht _surf)

@ Richman

nur weil man eine einzige seite sieht heist das nicht, dass die scheibe keine dicke hat

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
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018
05.07.2005, 18:51
Primzahl



Du kannst beim Compiler einstellen wie dick die Faces werden sollen.
Standart ist 0,5 das ist der Grund wieso die Scheibe bei dir so dick ist.

Ingame und vor dem Compile ist es nur ein face eines egal wie großen Brushes welches in die BSP übernommen wird. Ende

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 18:52 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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019
05.07.2005, 19:44
Sir_Killalot



dann mach auf den brush mal ne normale textur, compile und decompile und tada, der brush is 1unit groß

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020
05.07.2005, 22:01
Primzahl



Uhurghs ... In meinem vorigen Post sollte es eigendlich DEcompiler heißen.
Jenem kann man sagen in wie dicke Brushes er die faces umwandeln soll, Default ist 0,5 units.

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 22:01 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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