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000 02.07.2005, 16:14 Eddy_Price |
Hi ihr kreativen Köpfe von thewall! |
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001 02.07.2005, 16:42 HammerBlade |
Du sagts 1m ~ 39Units => 1Unit ~ 2.56cm. Das kommt wohl rechnerisch hin, denn 1Unit "soll" ein Inch/Zoll (2.54cm) sein. Aber du wirst merken, dass wenn du mit dem Zollstock mappst (falls du das vorhast) da nichts vernüftiges bei weg kommt. Türen wirken, dann zu schmal, Räume zu niedrieg usw. Man bekommt mit der Zeit ein Gefühl für Grössenverhältnisse. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 02.07.2005 um 16:42 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 02.07.2005, 16:48 Eddy_Price |
Stimmt sicher was du sagst, ich wollte nur meine wohnung zum üben ( wie viele andere auch) nachbauen. Naja danke auf jeden fall! -- |
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003 02.07.2005, 18:17 Larry |
Arbeite doch gerade am Anfang mit den /dev -Texturen, da hast genug Hinweise auf Grössen von Tür,Treppe, usw ;) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 02.07.2005, 19:28 Eddy_Price |
Danke für den tipp! Am besten ich vergesse die umrechnung und Orientiere mich einfach an der Optik. Nur eine kleine frage noch: wie kann ich einen brush kleiner als eine unit machen zb. 0,75? Ich habe es schon mal unabsichtlich gemacht indem ich einen holen brush verkleinert habe. Die Innen seite war dann zwischen den grinds obwohl ich sie auf das kleinste Gitter eingastellt habe. |
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005 02.07.2005, 19:36 HammerBlade |
Gar nicht. Wenn du so was filligranes wirklich brauchst dann nimm ein Model. Ausserdem dürfen soche Brushes Compilerfehler (Microbrush-Fehler) erzeugen. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 02.07.2005, 19:45 Eddy_Price |
Aha, aber wie gesagt ich hatte schon mal Brushes mit dem Wert 2,.. . |
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007 02.07.2005, 20:23 Primzahl |
Kommastellen verurachen u.U. Fehler daher auf jeden Fall vermeiden oder von Hand korrigieren... ansonsten ist's Pfusch. --Trollpolizei!!! °_o |
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008 03.07.2005, 11:07 G.I.Joe |
falls es jemanden interessiert: das mit dem kleinermachen geht (mache ich bei fenstern>0.5")
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009 04.07.2005, 09:00 Richman Moderator |
@G.I.Joe Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 04.07.2005, 09:21 LightOne |
@richman: Vielleicht meint G.I.Joe das man die Höhe z.B. auf 0,5 stellen kann wenn die Länge und Tiefe >2 Units sind. Weil das funktioniert wiederum. :) -- |
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011 04.07.2005, 12:22 Sir_Killalot |
die kleinste unit die man mit dem editor machen kann ist 1x1x1. wenn es 0,5x1x1 sind, dann macht der compiller entweder nen fehler aus den 0,5 oder er legt's aufs grid und das währe dann 1 -- |
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012 04.07.2005, 13:30 G.I.Joe |
sorry EDIT: die von valve machen ihre scheiben aber auch 0.5" dünn
Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 13:31 von G.I.Joe bearbeitet. |
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013 04.07.2005, 13:50 Sir_Killalot |
wie willst du das wissen? -- |
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014 04.07.2005, 15:03 Richman Moderator |
Die von Valve verwenden bei Scheiben in HL2 func_breakable_surf, dass ist dann nur ein Face, d.h. es hat gar keine Dicke. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 04.07.2005, 15:38 LightOne |
@Sir_kill: Also mein Compiler hat 0,5x2x2 icht falsch kompiliert. Das ging. 0,5x1x1 wie du sagst wäre ja auch ein Microbrush weil er kleiner als 1 3dimensionales Unit ist. -- |
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016 04.07.2005, 15:45 Richman Moderator |
Wahrscheinlich hat der compiler diese 0,5 einfach aufgerundet, und daraus 1 gemacht. Das kann man ingame doch kaum erkennen, ob das jetzt 1 oder 0,5 ist, oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2005 um 15:46 von Richman bearbeitet. |
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017 05.07.2005, 18:43 G.I.Joe |
@ Sir_Killalot -map decomplimiert @ Richman nur weil man eine einzige seite sieht heist das nicht, dass die scheibe keine dicke hat --
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018 05.07.2005, 18:51 Primzahl |
Du kannst beim Compiler einstellen wie dick die Faces werden sollen. Ingame und vor dem Compile ist es nur ein face eines egal wie großen Brushes welches in die BSP übernommen wird. Ende --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 18:52 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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019 05.07.2005, 19:44 Sir_Killalot |
dann mach auf den brush mal ne normale textur, compile und decompile und tada, der brush is 1unit groß -- |
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020 05.07.2005, 22:01 Primzahl |
Uhurghs ... In meinem vorigen Post sollte es eigendlich DEcompiler heißen. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.07.2005 um 22:01 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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