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000 01.09.2005, 00:53 Grey |
moin mich würd mal interessieren wie das bei euch so mit mappen ausserhalb des hammers aussieht. Also entweder bin ich einfach zu unbegabt (atm das naheliegenste :D) oder ich weiss es auch nicht ... wie geht euch das so ? PS: k.A. ob der thread hier so gut angebracht ist, ansonnsten vll. ins offtopic o.Ä. verschieben :) -- |
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001 01.09.2005, 05:19 VoodooFan |
ich mappe alles in hammer, suche dann nen exportfilter der mir das umwandeln kann, wenn ich keinen finde, sage ich einfach "hey leute das hier is meine neue hl2 map, is so wie doom3 aba eben hl2 !!!!1111einseins" :)))) --da voo |
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002 01.09.2005, 11:17 Tubgirl |
Also, ich bin UT nach Half-Life (1) und dann zu UT200X transferiert, jeweils ohne ein großes Problem. Das ist eben einfach ein anderes Werkzeug mit dem man seine Vorstellungen umsetzten möchte... das ist so, als ob man jetzt statt einer Axt eine Säge nimmt. So schlimm wie immer alle tun (meistens die, die's nie versucht haben) ist das alles nicht. Letztlich kommt's darauf an, was man draufhat und nicht womit man das umsetzt. Diese ganzen "alten Reflexe" (wasd etc) kann ich eigentlich immer recht flott wieder abstellen wenn's sein muss. Also, ich hab mit sowas kein Problem. -- |
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003 01.09.2005, 17:26 Infi |
ich kann pepe nur voll und ganz zustimmen, auch wenn ich selber teilweise zur kategorie "garnichtprobieren" gehöre... ich bin von duke nukem 3d über unreal 1 zu half-life übergeschwappt, die eingewöhnung in den editor ist da eher zweitrangig, wichtig sind einfach das grundverständnis von geometrie und wie sich das ganze zusammensetzt, dass man nun im einen programm linien zeichnet im anderen boxen ausm block schneidet oder einzelne wände zusammensetzt hat man normalerweise schnell drin -- |
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004 15.09.2005, 20:05 Sir_Killalot |
Also ich hab mit HL1 angefangen, dann wollte ich mal UT2k4 probieren: urgs, die steuerung ist erstmal voll mist (dachte ich mir am anfang). Nach ner zeit hatte ich's dann raus und zumindest das terain bauen ist recht einfach. aber bei räumen hängt es ziemlich und da bin ich auch dran gescheitert, ist mir zu viel fummel kram. dann also wida back to HL1 und HL2 :D und da stehts heute auch noch. Find den HL editor schön aufgebaut und vorallem logisch, die steuerung ist auch gut umgesetzt. keine unnötigen 10.000 buttons überfluten einen anfänger (was beim UT editor ja der fall ist) -- |
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005 26.09.2005, 14:17 DonBarcal |
Ich hatte mich mal am DromEd (DarkProject2) versucht und im Nachhinein konnte ich verstehen, warum einige Dinge im Spiel einfach nicht funktioniert haben (zB. der dicke Safe im Hafenlevel). Etwas umständlicheres als diesen Editor habe ich bis dato nicht gesehen. Dann war da noch der UnrealEd. Irgendwie seltsam, das ganze. Interessanterweise hatte ich mich im Worldcraft (die Älteren hier werden die Bezeichnung noch kennen) dagegen aber sehr schnell eingearbeitet, was grundlegende Dinge betraf (und das alles ohne Internet). "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 14:21 von DonBarcal bearbeitet. |
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