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Autor Beitrag
000
31.07.2003, 23:28
Cheaterhossie



Hi, ich hätte mal ne Frage, und zwar: Ich habe einen Raum, dort is ein Wasser Becken mit trigger_hurt, radiation drin (verstrahltes Wasser halt ;)). So nun möchte ich, dass es in dem Raum so ein bisschen grünlich düster ist. Also, light rein, und was schön hellgrünes ausgewählt. Nunja, sehr komisches Ergebnis. In der Ecke in der das Licht hängt ist es jetzt ganz hell grün, in der anderen Ecke fast schon dunkel. Wie krieg ich denn ein Licht in den ganzen Raum, das nahezu "konstant" ist, jedoch nicht die ganze Map beeinflust?

o_0

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001
31.07.2003, 23:30
Smeagol



du könntest einen brush mit einer textur bauen, die du im lvl selbst sonst nie verwendest
den brush machst du bisserl kleiner als den raum oso ... bla
den machst zu nem func_wall mit namen "killme" und gibst der textur n texlight (halt grün oso)
dann machst du irgendwo ein trigger_once hin, das bei "kill target" "killme" stehen hat
-> sobald du durch das trigger_once gehst, ist der func_wall weg, jedoch das licht logischerweise noch da

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002
31.07.2003, 23:37
Cheaterhossie



Hmm, eigentlich steht in dem Raum aber ein Startpunkt... :(

Keine andere Möglichkeit? :(

€: Gibts vielleicht die Möglichkeit, ein Licht dunkler zu machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 23:44 von Cheaterhossie bearbeitet.
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003
31.07.2003, 23:50
ScyTheMan
Moderator


Wieso so umständlich? Entweder machst du direkt die Wassertextur als texlight oder anstatt des func_walls einfach ein func_illusionary

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.08.2003, 00:04
Cheaterhossie



Vielleicht bin ich mal wieder zu doof, ich hab jetzt nen Block in den Raum gebaut, hab ihm render mode glow gegeben und ne Farbe ausgewählt (func_illusionary). So, im Raum selbst keine Veränderung, wenn man allerdings durch die Tür den Raum ansieht, sieht man die Textur des illusionary und man kann durchlaufen o_0

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005
01.08.2003, 00:21
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126
Da wird erklärt was texlights sind, du hast das irgendwie falsch verstanden

--

http://choerbaert.org
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csndr

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006
01.08.2003, 01:08
Cheaterhossie



Also ich hab das mit der rad Datei jetzt gemacht, aber man sieht die Textur ja noch, auch wenn man durchlaufen kann...

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007
01.08.2003, 09:15
LePrau



Rendermode Texyture, FX-Amount 0

Diese Einstellungen sollten das func_illusionary "verschwinden" lassen :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
01.08.2003, 10:57
antarez



lol setz das light doch einfach genau in die mitte und net in ne ecke, wenn die kanten etwas dunkler sind siehts eh besser aus oO

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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009
01.08.2003, 17:16
Colt4U



wenn du eine wand zu func_illusionary machst, dann bau genauso groß einen brush (wie die wand --> größe, höhe)mit der textur "clip"

--

mappen? ja? ok!

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010
01.08.2003, 17:21
ScyTheMan
Moderator


Genau, dann hast du eine imitierte func_wall

Colt4U, was soll das denn bringen ?

--

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011
04.08.2003, 14:12
Richman
Moderator


Man kann durchschiessen! ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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