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000 31.07.2003, 23:28 Cheaterhossie |
Hi, ich hätte mal ne Frage, und zwar: Ich habe einen Raum, dort is ein Wasser Becken mit trigger_hurt, radiation drin (verstrahltes Wasser halt ;)). So nun möchte ich, dass es in dem Raum so ein bisschen grünlich düster ist. Also, light rein, und was schön hellgrünes ausgewählt. Nunja, sehr komisches Ergebnis. In der Ecke in der das Licht hängt ist es jetzt ganz hell grün, in der anderen Ecke fast schon dunkel. Wie krieg ich denn ein Licht in den ganzen Raum, das nahezu "konstant" ist, jedoch nicht die ganze Map beeinflust? o_0 -- |
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001 31.07.2003, 23:30 Smeagol |
du könntest einen brush mit einer textur bauen, die du im lvl selbst sonst nie verwendest |
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002 31.07.2003, 23:37 Cheaterhossie |
Hmm, eigentlich steht in dem Raum aber ein Startpunkt... :( Keine andere Möglichkeit? :( €: Gibts vielleicht die Möglichkeit, ein Licht dunkler zu machen? --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2003 um 23:44 von Cheaterhossie bearbeitet. |
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003 31.07.2003, 23:50 ScyTheMan Moderator |
Wieso so umständlich? Entweder machst du direkt die Wassertextur als texlight oder anstatt des func_walls einfach ein func_illusionary --http://choerbaert.org
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004 01.08.2003, 00:04 Cheaterhossie |
Vielleicht bin ich mal wieder zu doof, ich hab jetzt nen Block in den Raum gebaut, hab ihm render mode glow gegeben und ne Farbe ausgewählt (func_illusionary). So, im Raum selbst keine Veränderung, wenn man allerdings durch die Tür den Raum ansieht, sieht man die Textur des illusionary und man kann durchlaufen o_0 -- |
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005 01.08.2003, 00:21 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126 http://choerbaert.org
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006 01.08.2003, 01:08 Cheaterhossie |
Also ich hab das mit der rad Datei jetzt gemacht, aber man sieht die Textur ja noch, auch wenn man durchlaufen kann... -- |
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007 01.08.2003, 09:15 LePrau |
Rendermode Texyture, FX-Amount 0 Diese Einstellungen sollten das func_illusionary "verschwinden" lassen :) -- |
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008 01.08.2003, 10:57 antarez |
lol setz das light doch einfach genau in die mitte und net in ne ecke, wenn die kanten etwas dunkler sind siehts eh besser aus oO --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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009 01.08.2003, 17:16 Colt4U |
wenn du eine wand zu func_illusionary machst, dann bau genauso groß einen brush (wie die wand --> größe, höhe)mit der textur "clip" --mappen? ja? ok! |
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010 01.08.2003, 17:21 ScyTheMan Moderator |
Genau, dann hast du eine imitierte func_wall Colt4U, was soll das denn bringen ? --http://choerbaert.org
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011 04.08.2003, 14:12 Richman Moderator |
Man kann durchschiessen! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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