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000 22.02.2001, 17:22 EviLTaxi |
hi,
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001 22.02.2001, 17:50 Teranite |
du musst ein monster barney setzten sonst funzt das net da in der mdl file nunmal keine ki drin is. --Once there was a man called Dave but then he died. |
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002 24.02.2001, 20:13 EviLTaxi |
Es muss funzen können, da ich schon mal in einem Mod einen normal verhaltenden barn mit ner brille und schnauzer gesehen hab!!!
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003 24.02.2001, 22:21 icher |
ja, es geht auch. du musst den neuen model ganz einfach den selben namen geben, wie der "echte" barney. monster_barney, glaub ich. und dann eben ein monster_barney entity in deine map setzen. mit brille und schnauzer? das war they hunger, glaub ich. --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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004 24.02.2001, 23:33 EviLTaxi |
könnte auch bei they hunger gewesen sein, ich hab's bei Outrun gesehn!!!
@ icher: ok, dein vorschlag funzt bestimmt, aber wie unterscheidet HL (oder auch WC, ka wer das erkennt), welche .mdl es nehmen soll, wenn es zwei mit dem gleichen namen gibt!!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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005 25.02.2001, 00:44 xami |
ist das bei monster_generic nicht so, dass bei jedem schuß die nächste animation abgespielt wird? --da schau an |
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006 25.02.2001, 05:59 Stingray |
@xami: was du meinst ist das cycler-entity. -- |
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007 25.02.2001, 11:15 icher |
wenn du einen monster_barney im model-ordner hast, dann nimmt er den aus dem ordner, und nich das in der pak.
icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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008 25.02.2001, 23:35 EviLTaxi |
cool, bloss man muss, wenn man ne neue sound file für nen satz nimmt, aufpassen, dass er mit den mundbewegungen des models gleich ist!!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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