Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.02.2001, 17:22
EviLTaxi



hi,
ich hab eine barney.mdl umgeändert und in eine map reingebracht (mit monster_generic).
Doch, als ich den barn in der map nur kurz anschiesse, fällt er sofort tot um!!!
Normalerweise hält ein barney einen shotgun-schuss aus nächster nähe in den magen aus!
Ich kann ihn auch nicht ansprechen, er reagiert überhaupt nicht !!
Wie kann ich das ändern?

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.02.2001, 17:50
Teranite



du musst ein monster barney setzten sonst funzt das net da in der mdl file nunmal keine ki drin is.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.02.2001, 20:13
EviLTaxi



Es muss funzen können, da ich schon mal in einem Mod einen normal verhaltenden barn mit ner brille und schnauzer gesehen hab!!!
Also, irgendwie muss man ja die ki mit der .mdl zusammenbringen.

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.02.2001, 22:21
icher



ja, es geht auch. du musst den neuen model ganz einfach den selben namen geben, wie der "echte" barney. monster_barney, glaub ich. und dann eben ein monster_barney entity in deine map setzen. mit brille und schnauzer? das war they hunger, glaub ich.

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.02.2001, 23:33
EviLTaxi



könnte auch bei they hunger gewesen sein, ich hab's bei Outrun gesehn!!!
Da hatte der barney sogar ne andere Stimme.(das ist gleich zu anfang des Mods!)
Da frag ich mich auch wie man den auch noch die stimme verändern kann. Villeicht genauso wie mit der ki, dass man dem neuen "satz" den gleichen namen gibt wie der "normale satz"!!!!

@ icher: ok, dein vorschlag funzt bestimmt, aber wie unterscheidet HL (oder auch WC, ka wer das erkennt), welche .mdl es nehmen soll, wenn es zwei mit dem gleichen namen gibt!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.02.2001, 00:44
xami



ist das bei monster_generic nicht so, dass bei jedem schuß die nächste animation abgespielt wird?

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.02.2001, 05:59
Stingray



@xami: was du meinst ist das cycler-entity.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.02.2001, 11:15
icher



wenn du einen monster_barney im model-ordner hast, dann nimmt er den aus dem ordner, und nich das in der pak.
das mit der anderen stimme klappt genauso, einfach neu einsprechen, und fertig.

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.02.2001, 23:35
EviLTaxi



cool, bloss man muss, wenn man ne neue sound file für nen satz nimmt, aufpassen, dass er mit den mundbewegungen des models gleich ist!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche