Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.02.2002, 22:21
-Executor-



Yo ich wollte gerne ma wissen wie lnge ihr mal zum compilen einer map gebraucht habt ! Ich mein was is euer "Rekord" ? Hängt die Duaer auch von der CPU ab ? sicher oder ?

Naja das längste compilen dauerte bei mir 35 min...

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.02.2002, 22:27




hmmmm ich hatte ne knappe stunde...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.02.2002, 22:33
Retro



Auf meinem alten PII hatte ich mal 48h oso! :P

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.02.2002, 23:13




---deleted---

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.02.2002, 23:21
Megge



schau dir ma den thread im OT an, die compilen da schon seit 9 tagen oso :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.02.2002, 23:53
Lucky Mike



*schluck*

Ohne full vis und bounce 9 dauert es so 30-40 Minuten ( Mapgröße etwa dust2 ).
( Duron 700, 500MB Ram )

Nicht das ich was dagegen hab das es schnell geht, aber zu denken gibt es mir schon.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.02.2002, 11:37
sangria



Hab <b>viele</b> (= 3) uncompilte maps, weil das einfach zu lange dauere. eine war ähnlich wie rats (www.cyber-rat.com). Da konnte man überall hin! Sogar in den Computer, Moniter, .... . Hab aber aufgegeben zu compilen.

Hab ihn ca. 4-8 Stunden compilen lassen.

amd k-6 III 400; 64 MB Ram

Bei meiner neuen Map (parkhouse; 1on1-HL) dauerte das (auf den Duron 800, 256 MB S2-Infineon-Ram) im Qualitätsmodus 45sek, im Normalmodus 14 sec.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.02.2002, 11:37
sangria



oooops, sorry, hatte vergessen, dass dieses forum kein html unterstützt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
27.02.2002, 13:01
Infi



also hier an meim neuen PC 1min-30min je nach mapgrösse an meim ganz alten P2 300 hab ich mal nach 2 tagen abgebrochen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.02.2002, 13:32
-[AfK]_DoPeFish



was bei mir dauert es höchstens 15 Minuten; habe aber auch nur einen AMD K6 450 Mhz, und NUR 64 MB SD-Ram.... ich lasse aber immer alles voll laufen!!!!
KRASS oder???!!!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 13:33 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.02.2002, 14:00
CN



das unterstützt html
aber das wird "rausgeachmissen"

http://www.thewall.de/ThWboard/help.php3
sollte helfen

kleiner tipp:
breitere wände dann klpts auch mit dem compilen/csg

ich machs immer so:
alle wände die am rand bzw. boden der map sind
mach ich 256units
und die restlichen so breit wies geht (nich übertreiben)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
27.02.2002, 15:35
Onkel Dittmeyer



Das compilen brauch viel Arbeitsspeicher
daher Tipp:
Vor c. neustart!
Dann ist das RAM noch nicht "vollgemüllt" und alles geht schneller!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
27.02.2002, 16:30
EmporeR



Man seit ihr lahm...
OK,mit einen 1800 mhr und was weiss ich wie viel ram-Pc dauert das bei mir so in etwa 30 secunden...
Aber auf meinen alten..da war irgendein Fehler in der map,ich hab nach 3 stunden die Fresse vollgehabt,und abgebrochen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
27.02.2002, 16:35
Onkel Dittmeyer



30 sekunden! nur ohne RAD und ohne VIS
oder deine Map is klein!
Aber bei meinem 1,3er und 256mb RAM dauert das ne satte Stunde

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
27.02.2002, 16:53
evil spirit



Ich schaffe es in 30 Sekunden (P2 233MHz, 64MB RAM) ohne RAD und VIS.

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
27.02.2002, 17:48
-Executor-



Hm ich hab auch 1800 Mhz und 512 MB ram
meine map hatte ungefähr normale grösse...
egal

Aber 9 Tage is wirklich hart @ megge :)

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
27.02.2002, 18:18
CN



@evil spirit

lol is ja lausig
bei mir dauert ne wand nur 3sekunden :P

also kleine map ca. 10-20min (AMD Athlon 700Mhz, 224MB SD RAM)
full vis

ohne rad und vis:
mach ich erst garnich bin doch kein idiot

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
28.02.2002, 18:02
evil spirit



Wenn du ja gar nichst machst wieso kannst du dann mit Zahlen angeben!?!?!

Tja jetzt musst du dir mal wieder einen blöden Spruch einfallen lassen.

Pech

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
28.02.2002, 18:18
CN



was soll das wieder heissen?
haste dir das ausm arsch gezogen oder worauf is das bezogen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.02.2002, 20:43
T15net



Seit ich einen Bug hatte wurde mein Riesenlevel in 5 Sekunden mit Lichtern berechnet!!!! Davor waren es knapp 2 Stunden! Zu dumm: Es geht nur in diesem Level...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.02.2002, 21:02
assi



Grundregel: Je mehr rechte Winkel,desto mehr SPEED!
"Krumme" Sachen brauchen ewig, weil die Reflektion komplizierter ist. Ich hab Jetzt mal angefangen meine Levels in rockyisland (könnte noch Hilfe aller Art gebrauchen, siehe Mod-Membersuche-Forum "realistische Sp-Mod sucht ...") zu detailieren, seitdem ist die compilier Zeit um das 50(!)-Fache angestiegen.
Ich baue immer erst das Grundgerüst mit Lichtern, dann kommt die "Verzierung".

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.02.2002, 21:31
Unredicable



du bist auch ein assi.

bei mir brauchts compilen max. 30 min bei einer map größe von dust2.
(1.2 ghz 512 sd-ram geforce 2 mx)

--

My Icq: 108624098
Bin auch für Newbies da

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
01.03.2002, 02:29
LePrau



Jou ich hab hier nen Compile seit vorletztem Sonntag 20:00 zu laufen ... (siehe auch Offtopic) und is immer noch bei VIS ... 90% ...

Rechner? 1 Ghz Duron mit 384 Megs RAM
Mapgröße? 4096x4096x4096, ~2400 Leafs und ~9000 Portale.
Vielleicht kommt ja RAD noch vor Montag :P

(btw: das wird auch die Längste Windows-Uptime die ich selbst je erlebt habe :D)
[e]
Aber als normale Zahl: Die Map in meiner Signatur (illington) braucht etwa 3h auf 800 Mhz mit 512 MB ... und da sind keine Mappingfehler drin ;)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 02:30 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
19.02.2008, 07:38
Sebi Kloht



Ich hab 2 gb Arbeitspeicher und meine map complimiert schon seit ca 12 stunden ich weiss auch nich woran das liegt :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
19.02.2008, 11:51
gabbberjool



ach der RAM ist schon wichtig aber alles in allem hängts ja davon ab wiviele leafs man hat oder das vertex tool falsch anwendet. Schon nur allein durch die leaf kann man die zeit recht runter schrauben (VIS) Desto weniger man hat, desto schneller geht es.

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche