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Autor Beitrag
000
28.08.2000, 20:54
uLtRa|WbC



ich will mal wieder einen kleinen mod machen....

also hab ich ein altes tut wieder rausgesucht :) :

Mein eigenes Mod - Coding Teil 1
Dieses Tutorial hat noch nicht viel mit richtigem Coding zu tun!
Ich zeige euch lediglich wie man anfängt, wenn man sein eigenes Mod machen will!

Teil 1 - liblist.gam

Als erstes erstellt ihr in eurem Half-Life Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen
eures Mods! In meinem Tutorial heisst der Ordner MyMod!

In diesem Ordner legt ihr jetzt ein leere Textdatei an! Ihr nennt sie : liblist.gam
In der Liblist muss folgendes stehen:

// Alles was hinter // steht wrid nicht beachtet!

game "MyMod" // hier muss der Name eure Mods rein
url_info "www.blabla.de" // die Info Url eures Mods!
url_dl "www.dl.de" // Hier die Download URL ( wenn es eine gibt!)
version "alpha 1.0" // Die version eures Mods!
size "BIG" // Die grösse eures Mods! (unwichtig)
svonly "0" // nur server seitig ?? (0=Nein 1=Ja)
cldll "0" // nur client seitig?? ( " )
hlversion "1013" // für welche Half-Life version??
type "multiplayer_only" // Art des Mods ... Multiplayer!!
nomodels "0" // Kann man sich sein Spielermodel aussuchen??
mpentity "info_player_deathmatch" // Startplätze der Spieler!
gamedll"dllsmp.dll" // dll file in dem eier mod geproggt ist!

// Für Singleplayermods sind ausserdem wichtig:

startmap "map1" //Anfangsmap eurer Mission! (.bsp weglassen!!)
trainingsmap "test" // Hazardcourse Map! (.bsp weglassen!!)

Wenn ihr jetzt Half-Life startet und auf CustomGame geht seht ihr euer Mod schon in der Liste!
Der erste Teil wäre also geschafft!

Teil 2 - Menü und Grafik

Als nächstes wollen wir mal das Menü designen ! Dazu brauchen wir ein Malprogramm
wie Corel oder Photoshop ! Praktisch wäre auch der PakExplorer den ihr bei Files runterladen könnt!

Als erstes extrahieren wir mit dem PakExplorer die Datei splash.bmp aus dem pak0.pak von Valve
Und laden diese in unser Malprog ein ! Wie ihr sicherlich erkennt ist das das Hintergrundbild
aus Half-Life! Ihr könnt es jetzt so verändern, wie ihr wollt! Wichtig ist nur, dass es die selbe
Grösse hat, wie die Original spalsh.bmp Datei! 640*480 Pixel... also genau ein Bildschirm!
Wenn ihr den PakExplorer nicht habt erstellt einfach ein Bild din dieser Grösse!
Dieses Bild speichert ihr jetzt in eurem Mod Ordner unter: gfxshellsplash.bmp

Wenn ihr euer Mod jetzt aufruft müsste es als Hintergrundbild erscheinen! Wenn nicht
habt ihr es unter einem falschen Namen gespeichert! Falls eine Fehlermeldung kommt,
hat das Bild warscheinlich eine falsche Grösse!

Funktioniert alles??? Nein, denn wenn ihr ein bisschen in eurem Menü durch die Gegend
schaut seht ihr, dass auf der Anfangsseite noch dieses lästige Half-Life durch den
gezogen wird! Das ist jedoch kein grosses Problem! Erstellt in eurem MyMod
Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen media und erzeugt eine leere Datei,
die ihr logo.avi nennt! Jetzt dürfte alles soweit funktionieren!

Natürlich könnt ihr alle Bilder im Pak0.pak von Valve in euren Mod durch ein eigenes
ersetzten ! Nur die Grösse muss gleichbleiben!!

Btns_main.bmp sind die Buttons! Hier ist zu beachten:
-Schwarz ist durchsichtig
-Die einzelnen buttons mussen an der selben stelle bleiben!

Natürlich könnt ihr auch die Sounds im MediaOrdner verändern! Hier musst ihr nur drauf
achten, dass sie nicht zu lang werden!

Am Schluss noch ein Paar Tips!

-Kopiert alles und verändert es in eurem Mod sonst fehlt was evtl. in Half-Life!
-Wenn ihr Probs habt schaut im Valve-Ordner nach ! Da stimmt ja alles!
-Schreibt in solchen Dateien wie liblist.gam euren namen rein ! Natürlich hinter "//"

so aber wen ich alles so mach dan taucht mein mod nicht unter custom game auf?

ist da was anderst in der neuesn hl version?

plz help!

mFg ultra

--

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001
28.08.2000, 21:22
dp
Administrator


Ein Inhaltzusammendfassendes Topic wäre garnichtmal so schlecht.

--

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002
28.08.2000, 22:30
Hannoman



gut, dass man hiermal so ein Tut lesen kann, aber schon bisschen umständlich in den genzen Topic das zu machen,
für meinen lösungsvorschlag:
liegts vielleicht das du da bei hlversion was anderes angegeben hast als du benutzt ?

--

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003
28.08.2000, 22:54




(none)

--

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004
29.08.2000, 15:44
DMA147.ThW
Ehrenmember


@Gumble : LOOOL :D !

@uLtRa|WbC : Hi...

Also, das einzige, was wirklich wichtig ist, damit Dein "MOD" in Custom Games auftaucht ist das folgende :

<blockquote><hr>Als erstes erstellt ihr in eurem Half-Life Verzeichnis einen Ordner mit dem Namen
eures Mods! In meinem Tutorial heisst der Ordner MyMod!

In diesem Ordner legt ihr jetzt ein leere Textdatei an! Ihr nennt sie : liblist.gam
In der Liblist muss folgendes stehen:<hr></blockquote>

Natürlich sollte in dieser liblist.gam dann auch exakt das drin stehen, was Du oben schon geschrieben hast ! Um eventuelle Fehler zu vermeiden würde ich mal alle Teile HINTER den // löschen !!!
Natürlich inklusive den // !

Dann sollte es eigentlich gehen !

--

Alexander Mieland (aka dma147)
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http://www.php-programs.de

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