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000 18.04.2006, 11:18 Master_krumm |
Hi ich wollte so eine Art Sprengung in einem Stollen machen. wie kann ich so eine Uhr erstellen? kann ich das irgendwie machen, das eine message kommt wo drinne steht: und dann die Uhr, die von 30 auf 0 zählt und dann den Output auslöst? geht das? MFG M_K -- |
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001 18.04.2006, 17:07 Richman Moderator |
Dazu brauchst du entweder 30 game_text Entities, oder ein game_text Entity bei welchem du mit 30 Inputs den Text änderst. Evtl. könntest du auch zwei game_text verwenden, eines für die Zehneranzeige, also 00, 10, 20, 30 und eines für die Eineranzeige, 0-9. Würde aber bestimmt komplizierter. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 18.04.2006, 20:37 Master_krumm |
THX... wie kann ich nun einstellen, dass nach den 30 sec die env_explosion entitys explodieren? brauch ich da nen logic_timer? wenn ja, was muss ich da alles einstellen... -- |
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003 19.04.2006, 08:52 Richman Moderator |
Du wirst ja irgend ein Entity haben, von welchem aus du den Countdown startest, sei es ein logic_auto, trigger_once oder was weiss ich. Bei diesem erstellst du halt all deine Outputs und für jede dargestellte Zahl eben eine Sekunde Verzögerung mehr so dass du bei Null dann 30sec Verzögerung hast. Dazu erstellst du dann noch einen weiteren Output, bei welchem du dann nach den ebenfalls 30sec deine Explosion triggerst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 19.04.2006, 10:49 Master_krumm |
jo THX für die schnellen Antworten @ Richman -- |
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005 19.04.2006, 14:04 contrax |
könnte einfacher gehen, du kannst es ja so machen dass der timer in wirklichtkeit punkte anzeigt, kp wie aber ws gibt ja was dafür, und dann sagst du irgendwomit pro sekunde -1 bei den punkten. und daneben wo dir punkte sind schreibst du einen text der gleichbleibrt, also der stollen stürzt gleich ein --(\_/) |
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006 19.04.2006, 14:14 Richman Moderator |
Und wie willst du die Punkte konstant auf dem Bildschirm einblenden? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 19.04.2006, 16:29 contrax |
ich weiß nich wie .... --(\_/) |
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