Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.04.2006, 11:18
Master_krumm



Hi ich wollte so eine Art Sprengung in einem Stollen machen.
Ich möchte gerne eine Uhr die auf dem Bildschirm erscheint und runterzählt. wenn der counter auf 0 ist, dann soll alles gesprengt werden...

wie kann ich so eine Uhr erstellen?
und wie kann ich das machen, dass beim wert "0" alles gesprengt wird?
die Sprengungen erfolgen ja mit einem env_explosion... soweit ok

kann ich das irgendwie machen, das eine message kommt wo drinne steht:
"beeilung in 30 sec wird der Stollen gesprengt"
das ganze in rot

und dann die Uhr, die von 30 auf 0 zählt und dann den Output auslöst? geht das?

MFG M_K

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.04.2006, 17:07
Richman
Moderator


Dazu brauchst du entweder 30 game_text Entities, oder ein game_text Entity bei welchem du mit 30 Inputs den Text änderst.
Diesen kannst du mit folgendem Input ändern:
Quellcode:Addoutput "message noch 29 blabla"
Müsste afaik so funktionieren, sonst musst du mit den Anführungszeichen herumexperimentieren.

Evtl. könntest du auch zwei game_text verwenden, eines für die Zehneranzeige, also 00, 10, 20, 30 und eines für die Eineranzeige, 0-9. Würde aber bestimmt komplizierter.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.04.2006, 20:37
Master_krumm



THX... wie kann ich nun einstellen, dass nach den 30 sec die env_explosion entitys explodieren? brauch ich da nen logic_timer? wenn ja, was muss ich da alles einstellen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.04.2006, 08:52
Richman
Moderator


Du wirst ja irgend ein Entity haben, von welchem aus du den Countdown startest, sei es ein logic_auto, trigger_once oder was weiss ich. Bei diesem erstellst du halt all deine Outputs und für jede dargestellte Zahl eben eine Sekunde Verzögerung mehr so dass du bei Null dann 30sec Verzögerung hast. Dazu erstellst du dann noch einen weiteren Output, bei welchem du dann nach den ebenfalls 30sec deine Explosion triggerst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.04.2006, 10:49
Master_krumm



jo THX für die schnellen Antworten @ Richman

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.04.2006, 14:04
contrax



könnte einfacher gehen, du kannst es ja so machen dass der timer in wirklichtkeit punkte anzeigt, kp wie aber ws gibt ja was dafür, und dann sagst du irgendwomit pro sekunde -1 bei den punkten. und daneben wo dir punkte sind schreibst du einen text der gleichbleibrt, also der stollen stürzt gleich ein

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.04.2006, 14:14
Richman
Moderator


Und wie willst du die Punkte konstant auf dem Bildschirm einblenden?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.04.2006, 16:29
contrax



ich weiß nich wie ....

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche