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Autor Beitrag
000
04.02.2006, 13:27
excusememiss



hi,

ich wollte mal fragen ob jemand weiss wie man eine u-boot tür hinbekommt.
Jeder kennt ja sicherlich u-boot türen, eine tür mit einem rießen dreh-rad dran.
Ich möchte gehen dass wenn man die tür öffnet, erst das rad sich dreht und dann die tür aufgeht.

Wie mache ich das?! Vielen Dank im Vorraus...

grEEtz ExcuseMeMiss

--

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001
04.02.2006, 13:51
Agamemnon-Hellmapper



Kombinierte Entitys: -> In HL1 + CS unmöglich.

Das geht mit "Spirit of Half-Life", aber das ist nur machbar, wenn du einen Mod auf SoHL aufbauen willst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.02.2006, 13:56
Rusef



es geht mit tricksen agamemnon.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:tuer_mit_klinke

und dieses tutorial ist wohl die grundlage, statt ner klinke wirds halt zu nem rad das sich dreht ;)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
04.02.2006, 14:02
Agamemnon-Hellmapper



Nur wirds auf nem U-Boot nicht nur eine Tür geben, sondern einige und irgendwann erreicht man die Maximalgrenze der Entitys für die jeweilige Mod...
Was mit der Methode recht schnell gehen wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.02.2006, 19:36
excusememiss



ehrlich gesagt will ich nicht wirklich n u-boot bauen, sondern versuchen eine cube map zu machen, like cube der film halt... ich hab letzt alle 3 teile gesehn, war voll faziniert... ;)

aja wenn es da irgendeine lösung gibt, bin gerne empfangsbereit...

mir fällt grad ein, dieses "rad" bei der uboot tür, könnte man doch als func_rotating_door missbrauchen, das nach dem es sich um 360° gedreht hat dann wie eine normale tür nachhinten geht, geht dies im anschluss-effekt?!

--

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005
04.02.2006, 20:24
Herr Freimann



so ziemlich genau das steht im tutorial.
lies halt den inhalt des links in rusefs beitrag...

--

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006
05.02.2006, 14:00
Agamemnon-Hellmapper



Herzlichen Glückwunsch:
Du bist der Dritte Mapper den ich treff, der ne Cube-Map machen will.
Damit rücken Cubemaps auf der Themenliste auf Platz 4 auf. (Nach "Meine Schule", "Mein Zimmer", und "Mein Haus")

Okay, damits nicht in Spam ausartet:

Mach doch die Türen wie bei Hypercube... Sparst du dir das Rad einfach...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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