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000 22.09.2005, 17:57 Bluedevel |
Hi, |
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001 23.09.2005, 13:20 derGilb |
Also hier ne kurze Version: du baust dein Auto (oder was auch immer du zum Fahrzeug machen willst) setzt in die mitte (von oben gesehen) eine Stab durch mit der Origin Textur! -rechtsklick- tie to entity- und ein "func_vehicle" draus machen! FUNC_VEHICLE name: name für die Steuerung (z.b. auto) Flags: so dann baust du an der Stelle von wo dass Fahrzeug gesteuert werden soll ein Block mit der "aaaTrigger" Textur (der block darf ruhig halbe player größe haben). FUNC_VEHICLECONTROLS so ich hoffe du kommst mit der groben Beschreibung zurecht! Wenn nicht dann schreib ich vielleicht mal nächste woche ein ausführliches Tut! ich kann mir nicht vorstellen dass du kein tut für ein func_vehicle findest! (*hust* suchfaul) --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2005 um 13:21 von derGilb bearbeitet. |
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002 23.09.2005, 16:13 Bluedevel |
ah ok thx muss ich denn nur den brush mit der origin zum func_vehicle machen??aber es geht so hab zwar auch das auto mit func_vehicle versehen aber es geht bzw. es fährt^^ -- |
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