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Autor Beitrag
000
06.10.2003, 20:39
ChasE-R



Ich habe ein Problem...
Wenn ich bei WC eine Disco mit vielen verschiedenen Licht-Effekten machen will, meldet mein Kompiler Probleme (To many direct Light Styles on face...)
WC stürzt sofort ab (Sonst würde ich euch mein Logfile geben!)

Kann mir jemand Tipps geben, wie man verschieden farbige Lichter abwechselnd zum leuchten bringt? Am besten wäre ein ganzes Tuturial darüber!

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001
06.10.2003, 22:30
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Kann mir jemand Tipps geben, wie man verschieden farbige Lichter abwechselnd zum leuchten bringt? Am besten wäre ein ganzes Tuturial darüber!
o_O
Guck dir die Fehlermeldung doch mal an. Du kannst nunmal nicht mehr als 4 Lichter mit unterschiedlichen Style (das beinhaltet Farbe sowie Flackern des Lichtes) auf einer Fläche haben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
07.10.2003, 14:26
Ready



Wie Scytheman schon sagte aber ich glaube es sind maximal 3 unterschiedliche styles.

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003
03.11.2003, 21:08
alpha_ex



das thema hatten wir schon öfters ... benutz mal die forensuche!

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004
03.11.2003, 23:19
gc_Alpha



Ich habs nur mal kurz durchgelesen. Vielleicht ist es moeglich das du einfach die disco in mehrere gebiete unterteilts und somit dann zwar nicht 100 lichter auf einer stelle hast aber in der gesamten disco 30 oder 40. Zu lesen, hier: http://mapping.leprau.de/hint/index.html.
Ich hab mich noch nie genauer mit hintbrushes bescahaeftigt also keine garantie.

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005
04.11.2003, 13:38
ScyTheMan
Moderator


Das funktioniert auch solange es nicht zu viel Lichter und die Flächen ausreichend unterteilt sind.

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http://choerbaert.org
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csndr

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006
04.11.2003, 14:29
Red Storm



was wiederum die r_speeds hochtreiben würde

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
05.11.2003, 19:33
Neff



Was wäre mit Animierten Texturen?

--

NeffStatus: Banned

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008
05.11.2003, 20:17
alpha_ex



was hat das mit lights zu tun? selbst wenn man das minimumlightlevel nimmt, leuchtet blos das entity an sich un nich die umgebung

man könnte allerdings fades (func_illusionary) mit animierten texturen machen un dafür für jede lichtfarbe nur ein lightentity, dürfte scheiße aussehen, dafür aber machbar

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009
05.11.2003, 20:28
Neff



Wenn man jetzt enimierte Texturen nimmt, könnte man zB lightspots auf dem Boden vortäuschen.

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NeffStatus: Banned

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010
05.11.2003, 20:36
alpha_ex



mmhh

is ne möglichkeit, was aber noch immer nich den ganzen raum beleuchten würde

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011
05.11.2003, 21:12
Neff



Klar, aber dafür kann man dann ja die 3 erlaubten Lichter einsetzen.

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NeffStatus: Banned

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012
05.11.2003, 21:15
alpha_ex



... womit das problem gelöst wäre

--

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