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000 20.03.2001, 18:01 Nicemice Moderator |
Es ist mir schon bei meheren Tutorials aufgefallen, das sie teilweise nicht ganz richtig sind, doch das "Wad Include" Tutorial ist einfach komplett falsch. Wenn man zusätzlich .WAD in die .BSP einfügen benutzt man den Parameter hlcsg.exe -wadinclude <NameDerWadFile.wad> Die zhlt.wad wird deshalb automatisch hinzugefügt, damit jeder der "Hint" "Skip" und "Clip" Texturen benutzt, seinem Level nicht immer diese .WadFile beilegen muß. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 20.03.2001, 18:10 blair |
Stimmt, ist mir auch schon aufgefallen... vieleicht sollte sich der Autor mal äußern! --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 20.03.2001, 18:35 WareWolf |
jo...auch die Entity Bibliothek ist teilweise falsch und unvollständig..(und es gibt DOCH ein monster_furniture).. die Autoren sollten sich Ihre Werke mal wieder anschauen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 20.03.2001, 18:42 Damocles |
Die Entity-Bibilothek ist aber auch schon alt, und die meisten Autoren sind nicht mehr aktiv, insofern... --Damocles |
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004 20.03.2001, 19:09 Linga Administrator |
Ich habe FakeBond, der für die Tutorial Sektion zuständig ist, vor einigen Wochen schon eine lange emal zu diesem thema geschrieben. auslöser waren tutorials wie "runbogentür" oder "bessere felsen". ich hatte ihm nahegelegt sich die tutorials vor dem posten auf thewall näher anzusehen bzw. zu kontrollieren. -- |
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005 20.03.2001, 22:45 Lorkes |
ich hab das tut über wadinclude grad mal überprüft und muss euch recht geben. das teil ist wirklich vollkommen falsch (tschuldigung an den autor aber wer so etwas schreibt, sollte schon selbst ahnung haben!). schockierend! -- |
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006 20.03.2001, 22:58 afrobnullsiebenelf |
ich hab auch große Probleme mit diesem Tutorial!
vielleicht kann mir jemand helfen.... ich probier das jetzt schon ein paar stunden dran rum.... --$> su -c "rm -rf /" |
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007 21.03.2001, 07:15 DMA147.ThW Ehrenmember |
So, ich habe mir jetzt einfach mal die Freiheit genommen und das Tut um die wad-includes einfach mal korrigiert, bzw. komplett neu geschrieben. Vielleicht schaut Ihr es Euch mal an...? *g* --Alexander Mieland (aka dma147) |
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008 21.03.2001, 12:57 Dave |
lod-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-dar mattheus...
#dave
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009 21.03.2001, 21:32 General |
STOP MAL! ich kenn nur des neue vom DMA; will mich aber mit über das Alte aufregen ... was stand denn da drin ??? ERZÄHLT !! LOS LOS LOS ! --_______________________________ If Operationg Systems were Airlines:
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010 21.03.2001, 22:43 Linga Administrator |
nein -- |
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011 21.03.2001, 23:11 Fratzi |
*g* linga -- |
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012 21.03.2001, 23:15 |
hmmmm
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013 02.04.2001, 17:53 Nicemice Moderator |
mmh, ich habe gerade wieder einen wenn auch kleinen Fehler bei der Tutorials entdeckt, und zwar beim neusten Vertex Tutorial: Statt: ... und fertig ist ein (völlig unnützer *g*) fünfeckiger Raum. müßte dastehen: ... und fertig ist ein (völlig unnützer *g*) dreieckiger Raum. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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014 02.04.2001, 18:31 LePrau |
Is mir auch aufgefallen, als ich das nochma durchgelesen habe.
...und innen sind dann doch wieder 6 Ecken... (3 Oben, 3 Unten). ...jetzt könnte man auch noch jeweils die zwei begrenzenden Ecken der Seitenkanten dazuzählen- sind nochmal 6...also ist es ein 12-Eckiger Raum (von innen!) Vielleicht bitte ich Fakebond, das nochma zu ändern, aber fünfeckig klingt komplizierter...und macht insofern mehr Eindruck bei Newbies. In diesem Sinne: Baut doch mal fünfeckige Räume ! Ist ganz einfach! -- |
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015 02.04.2001, 20:31 caedes |
Dat Airstrike-Tut check ich auch net ganz.. man hat zwar ne tolle zielvorrichtung, leider hat die aber (soweit ich das blicke) KEINERLEI Einfluß auf den Luftangriff. Der wird vom Knopf getriggert und verteilt sich auf dat ganze Gebiet. Die schönen Teile zum hin-und-herschieben sehen nur toll aus.. wenn ich da falsch liege erklär mir bitte einer, wat richtig ist. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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016 02.04.2001, 20:55 LePrau |
Der Airstrike findet relativ zu den Einstellungen unterhalb des func_mortar_fields statt. Man kann (bei Spred_rasius oder so...) einstellen, mit welcher Genauigkeit, größere Werte = größere Abweichung.
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