Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.03.2002, 15:45
Wolle.



Hi,

ich möchte ein Renderbild mit ein paar CS-Models machen, das Programm das ich benutze ist GMax. Wenn ich nun ein Model in GMax lade, wie kann ich dann das Model bewegen (z. B. Arm abwinkeln etc.)???

Hat mir hierzu vielleicht jemand ein paar Tipps dazu oder Links zu Seiten die dieses Thema behandeln bzw. wo Tutorials zu finden sind???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.03.2002, 15:49
Vinnypuh



versuchs ma im grafik forum. kleiner Tipp...

oder http://www.google.de >:]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.03.2002, 17:19
-Laber-



Mit GMAx kannst du nicht rendern... versuchs am besten erst garnicht!
Arm abwinkeln, etc. dazu musst du die Bones bewegen... kenn mich mit max nich aus aber such mal mit http://www.google.de "gmax tutorials"

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.03.2002, 17:30
seppel



um gute rendervids zu machen kauf dir 3dmax is net sooo teuer *g*

www.3dmaxforum.de da gibts auch n gmax board

--

der noob unter den noobs


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 17:34 von seppel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.03.2002, 20:48
Crack-Tom



oder moray und povray mit dem animations plugin.
Pov ist freeware moray eine 30 tage testversion.

Adresse weiß ich nicht, aber www.google.de wird helfen.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.03.2002, 22:46
Postmann



wie man einen guten Render in Max OHNE PlugIns erziehlt kann man in den beiligenden Onlinereferenzen bzw. Handbüchern sehr gut Nachlesen. Es werden dort ne Menge Beispiele gezeigt. Dort erfährt du acuh den ganzen Umgang mit den Lichteffekten und wie man sie richtig und wirkungsvoll einsetzt.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.03.2002, 18:28
Wolle.



Erstmal danke für die ganzen Antwort, jedoch wirklich weitergeholfen haben sie mir nicht, da es wohl doch zu wenige Tuts für GMax gibt.

Mein eigentliches Problem ist eigentlich das ich mit Milkshape die *.mdl File decodiere und dann die entsprechende Datei in das *.3ds Format umwandle.
In Milkshape hatte das Model seine Bones noch, in Gmax finde ich von diesen nichtsmehr (bevor jemand sagt: "Geh auf Properties, und stell die Bones auf On!" das hab ich schon gemacht jedoch war von den Bones immer noch nichts zu sehen).

Wenn mir hier jemand weiterhelfen könnte wäre ich ihm sehr dankbar.
Wolle

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 18:28 von Wolle. bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.03.2002, 18:37
Postmann



ahso du nutzt GMax, sorry hab ich überlesen. Mit GMax kannst nicht viel Rendern...
Du kannst eine Szene in Milkshap erstellen und diese dann in 3ds exportieren und im 3D Explorer rendern. Das Tool musst du mal in Google suchen.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.03.2002, 19:37
Wolle.



Mit welchen Programmen kann ich denn dann gute Renderbilder machen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.03.2002, 21:50
Postmann



hab doch gesagt im Freeware Bereich ist es halt dann noch 3D Explorer.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche