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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 19:40
[-TS-] FlyBy



Tach Leutz!

Ich baue in meine Map grade nen Sound ein. Als ich diese dann per HL gestartet hab, kam eine Fehlermeldung in der Konsole:
(Ich glaub so ungefähr hiess sie) unable to load Sound\D
processing Sound\D
Nun wollte ich mir nochmal das Tutorial "Sounds & Geräusche" anschauen, um zu sehen ob ich was bei den Einstellungen falsch gemacht hab.
Tja, es ist nich mehr da. Der Titel steht da, aber danach kommt sofot dieser Text da unten der sagt, das man dat nich auf CD pressen darf usw.

Falls das Teil wirklich weg is, sage ich euch mal was ich mit dem Soundfile gemacht hab. Ich hab es einfach ins Verzeichnis HalfLife\Sounds getan und dann in WC mit nem ambient generic per "FileName" in den Properties angewählt. Falsch?!

Danke im vorraus!

--

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001
22.02.2001, 19:47
Doomhammer



der download funzt aber noch !!

das steht drin

Geräusche verleihen dem Level immer ein bißchen mehr Atmosphäre. Sie wirken dadurch lebendiger. Deshalb habe ich mich rangemacht und ein Sound-/GeräuscheTutorial geschrieben. Dazu benötigen wir eigentlich nur ein ambient_generic.

Dieses ambient_generic setzen wir in die Nähe des Objektes das ein Geräusch machen soll. Ich nehme für mein Tutorial einen Wasserfall. Wir gehen dann auf properties und stellen folgendes ein:

name : sound1 (Beispiel)
path/filename : ambience/waterfall3.wav
Volume : normalerweise nimmt man 8 oder höher

Dann sollte man unbedingt noch unter flags ein paar Einstellungen vornehmen.

play everywhere : sollte man einschalten falls man das Geräusch im ganzen Level hören soll

small radius : man hört das Geräusch nur in näherer Umgebung

medium radius : man hört das Geräusch auch etwas weiter entfernt; ist auch für den Wasserfall gut geeignet

large radius : man hört das Geräusch noch sehr weit entfernt

start silent : Geräusch fängt leise an und wird immer lauter( dazu sollte man vorher start volume und fade in time festgelegt haben)

is NOT looped : wichtig für Umgebungsgeräusche; sollte dann unbedingt ausgeschaltet werden da sonst das Geräusch nicht abgespielt wird

Da nun nicht jeder einen Wasserfall machen möchte und trotzdem nicht auf Geräusche verzichten möchte, sollte man die Pfade (paths) der unterschiedlichsten wav-Dateien wissen. Es gibt aber so viele, das ich sie hier nicht auflisten kann. Deshalb empfehle ich den PakExplorer (gibts auf dieser Site zum downloaden). Damit kann man die pak0.pak aus dem valve Verzeichnis öffnen. Dann öffnet man dort den sound Ordner und sucht sich den Ordner mit der wav-Datei aus (meistens ambience).Diesen muß man dann auch unter path angeben. Danach sucht man sich die wav-Datei. Man kann sie auch mit dem PakExplorer direkt abspielen. Diese Datei gibt man dann auch unter path an.

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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002
22.02.2001, 19:51
Nicemice
Moderator


start silent heißt was anderes: das es am anfang stumm geschaltet ist.

is not looped heißt das es beim aktivieren immer nur einmal abgespielt wird und nicht als endlos schleife...

--

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003
22.02.2001, 22:00




(none)

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004
23.02.2001, 13:30
[-TS-] FlyBy



Ich hatte jetzt aber nen eigenen Sound gedownloaded (downgeloaded?!*lol*).
Muss icg diesen in die .pak-Datei einbauen oder reicht es wenn ich ihn in das Verzeichnis \Half-Life\Sounds lege und diesen Pfad dann auch in den Einstellungen des ambient angebe.
Denn bei Custom-Maps wie cs_espana oder so sind ja auch Sound-Files mit in der Zip, die dann in das Verzeichnis Sound im CS Verzeichnis kopiert werden.

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