000
30.05.2007, 02:47
RikkuZooo
|
1. Nimm eine Texture die du haben willst.

2. Starte "Paint.Net" und wehle die Datei aus. 3. Geh nun auf "Ebenen\Layereigenshaften" 4. Geb denn "Opazität" wert ein "128" ist eigenlich immer gut für sowas.

5. Speicher die Textur als "TGA" mit Farbtiefe "32 Bit" ohne "Kompression". 6. Öffne nun "VTFEdit" und "import" und wehle die "TGA" Datei. 7. Überprüfe ob unter "View\Mask" an ist.

8. Speichere die "Texture" als "VFT". 9. Erstel eine "VMT" Datei und schreib die Texture Datei
Beispiel: "VertexLitGeneric" { "$BaseTexture" "rikku2000/mp3/_corro02" "$EnvMap" "env_cubemap" "$EnvMapTint" "[ .2 .2 .2 ]" "$Translucent" "1" }
--
AirChina Mobile
|
|
Profil || Suche
|