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Autor Beitrag
000
03.10.2006, 01:44
Unknownx12



Is mir nur grad so aufgefallen:
Man sollte anstelle eines func_button lieber ein "button_target" verwenden.
Erstellt man nämlich ne Überwachunsmöglichkeit so wie es beschrieben is (also mit func_button) kann man die Kamera nur aktivieren indem sie anschießt. Ich allerdings schalte meinen Fernseher nur ungern mit der USP an.
(ich weiß man kann noch die Flag "touch activities" aktivieren, allerdings is das Problem mit dem "anschießen" dann immer noch nicht gelöst und: sobald man ausversehen hinkommt schaut man durch die kamera....äußert schlecht im gefecht).

Mit "button_target" funzt dann die Kamera so wie auf Assault, also indem man die "benutzen-Taste" drückt. Allerdings muß zuvor noch das Häkchen "Use activities" angeklickt werden. Fertig.

Mfg Unk

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2006 um 01:47 von Unknownx12 bearbeitet.
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001
03.10.2006, 09:03
Megge



reden wir hier vom gleichen func_button in hl1? Meiner tut nämmlich gar nix, wenn man ihn nicht "benützt". Und anschiessen klappt auch nur, wenn man einen damage Wert einträgt...

--

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002
03.10.2006, 11:23
ScyTheMan
Moderator


func_button lässt sich per default nur durch die "Benutzen-Taste" aktivieren. Siehe dazu auch http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_button

Btw. sollte es verboten werden für das Erstellen von Überwachungskameras auch noch Anleitungen bereitzustellen.

Und fürs nächste mal: bitte gleich einen Link zum Tutorial posten.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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