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000
03.01.2005, 08:28
Ben



Hallo Ihr,

ich habe eine kleine Ergänzung zu Eurem Tut zu den dynamischen Lichtern. Um die Lampe mit der Decke zu verbinden benutzt Ihr ein Phys_pulleycostraint. AFAIK reicht da aber ein phys_lenghtconstraint. Das Pulley ist doch eigendlich dazu dar zwei Gegenstände "aus zu wiegen". Also im prinzip kann man damit eine Waage bauen.
Man baut zwei Brushes macht sie zu ner func_physbox. Setzt die Brushes schwebend auf gleiche höhe über den Boden. Dann nimmt man nen pulleyconstraint setzt das über den ersten Brush (über die mitte), gibt als entity1 den ersten Brush an und als entity2 den zweiten. jetzt zieht man aus dem pulley den weissen kreis über die mitte des zweiten brushes und man hat ne Waage.
Sprich das pulley kann viel mehr als für die Lampe nötig ist.

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Edit: sieht jetzt bisschen bescheuert aus... Textgrafik war noch nie mein Ding.

ich hoffe man sieht was ich meine. ;)

wenn ich mich irre schreibt mir das bitte.
Nett wäre übrigens auch wenn Ihr in das Tut schreibt das nicht die Rope´s die Decke mit der Lampe verbinden sondern das constraint. Das Rope ist nur visueller effekt oder habt Ihr schon mal ein Rope gemacht das sich aufwickeln lies oder ähnliches? Wenn ja immer her damit ;)

Übrigens... schöne Seite
Liest sich prima auch mit Opera

MfG
Ben

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 08:29 von Ben bearbeitet.
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