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000 08.04.2002, 00:09 doener |
Moin, monster_turret's sind ja nicht unzerstörbar, gibt es irgendeinen Weg sie zu schützen, also verhindert dass man sie leicht zerschießen kann, z.B. durch Clip-Brush o.ä. ??? Ohne Coden? -- |
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001 08.04.2002, 00:20 no|champ |
sind sie der döner persönlich? dat ist ein spam --If you find a bag of weed on the floor motherfucker, Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 00:20 von no|champ bearbeitet. |
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002 08.04.2002, 00:28 k47 |
@ über mir @ doener --- |
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003 08.04.2002, 12:54 Onkel Dittmeyer |
Doch das geht. Ein bisschen umständlich: |
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004 08.04.2002, 13:46 doener |
kann die turret denn dann noch schießen, nein oder ? --Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 13:52 von doener bearbeitet. |
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005 08.04.2002, 15:13 Tubgirl |
Natürlich nicht -- |
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006 08.04.2002, 17:16 Jotzet |
wenn sie früher am arsch gehen soll kannste das so machen: du baust die turret und machst drunter oder drüber nen unsichtbares funk_breackable..und vor das turret nen func_button (ebenfalls unsichtbar)..bei flags musste einstellen das man ihn mit shciesen aktivierren kann...und als killtraget das turret und als Target das breakable. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 08.04.2002, 19:59 Richman Moderator |
Mach duch einfach einen trigger_hurt innerhalb der Monsterbox der monster_turret der immer -10000 schaden zufügt (also heilt). So wird die Turret immer wieder geheilt. Und noch ne Lösung, falls du deine Map für einen Mod machst, kannst du in der skill.cfg im Mod-Verzeichnis den Health-Wert der Turret auf einen astronomischen wert setzten, dann ist sie auch so gut wie unzerstörbar. Aber die beste Idee ist immer noch die mit dem trigger_hurt. Würd ich empfehlen. So. Na, ist das was? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 08.04.2002, 23:42 doener |
Danke Richman, werd's ausprobieren! -- |
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009 09.04.2002, 12:15 Killerloop |
Das mit dem trigger_hurt klappt sicherlich, das hab ich auch schon gemacht! Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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010 09.04.2002, 17:18 doener |
Bei mir klappt das garnicht, der trigger_hurt funktioniert, aber "heilen" tut er die turret kein bisschen, ein paar Pistolenschüsse im Abstand von einigen Sekunden reichen aus um sie zu zerstören. Als nächstes teste ich mal die Idee mit nen env_beam... --Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 17:19 von doener bearbeitet. |
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011 09.04.2002, 17:27 Onkel Dittmeyer |
Das wird nicht gehen schätze ich. |
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012 09.04.2002, 18:26 Richman Moderator |
Ansonsten Probier das mal: Mach eine func_door wieder in das monster_turret und gib diesmal bei damage etwa -100 und nicht viel mehr ein! Dann bei delay -1 (Stays Open) und dann lässt du die Tür triggern. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 09.04.2002, 19:49 Onkel Dittmeyer |
Auch das wird nicht gehen =) -- |
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014 09.04.2002, 21:03 Leviathan |
hehe ich hab ne idee: mach da kein monster_turret hin sondern einen func_tank! den stellste so ein, dass der auf den player schiesst un dass der unsichtbar ist. zusätzlich machste an die stelle noch das model vom turret. nachteile: Entities: HL | HL² |
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015 09.04.2002, 21:10 Richman Moderator |
@[dP]ThEpOpE: @Leviathan: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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016 10.04.2002, 01:28 doener |
Jepp, genau das ist das Problem, ein func_tank schiesst nicht auf monster! Dieser Beitrag wurde am 10.04.2002 um 01:28 von doener bearbeitet. |
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017 10.04.2002, 10:07 Onkel Dittmeyer |
Sehts ein Leute ihr könnt kein Turret heilen... |
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