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Autor Beitrag
000
08.04.2002, 00:09
doener



Moin,

monster_turret's sind ja nicht unzerstörbar, gibt es irgendeinen Weg sie zu schützen, also verhindert dass man sie leicht zerschießen kann, z.B. durch Clip-Brush o.ä. ??? Ohne Coden?

--

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001
08.04.2002, 00:20
no|champ



sind sie der döner persönlich?

dat ist ein spam

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 00:20 von no|champ bearbeitet.
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002
08.04.2002, 00:28
k47



@ über mir
spam net hilf ihm lieber :D

@ doener
hm soweit ich weiss geht das nicht,ausser coding technisch,da isses no prob..
aber mappingtechnisch fällt mir da nix ein sry

--

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Leader von Move In!
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003
08.04.2002, 12:54
Onkel Dittmeyer



Doch das geht. Ein bisschen umständlich:
Du erstellst ne func_wall mit der {blue Textur. Dann hollowste die
und packst se um das Dingen rum. Dann bleibt man natürlich dran hängen.
Ansonsten gehts net

--

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004
08.04.2002, 13:46
doener



kann die turret denn dann noch schießen, nein oder ?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 13:52 von doener bearbeitet.
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005
08.04.2002, 15:13
Tubgirl



Natürlich nicht

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006
08.04.2002, 17:16
Jotzet



wenn sie früher am arsch gehen soll kannste das so machen:

du baust die turret und machst drunter oder drüber nen unsichtbares funk_breackable..und vor das turret nen func_button (ebenfalls unsichtbar)..bei flags musste einstellen das man ihn mit shciesen aktivierren kann...und als killtraget das turret und als Target das breakable.
Wenn man nun den Button trifft der vor dem turet ist wird das turret verschwinden und das breakable zerbrechen..sieht dann so aus als würde das turret exploden und verschwinden.
Aber ich weiss nicht ob das turret durch nen butten schiesen kann???

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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007
08.04.2002, 19:59
Richman
Moderator


Mach duch einfach einen trigger_hurt innerhalb der Monsterbox der monster_turret der immer -10000 schaden zufügt (also heilt). So wird die Turret immer wieder geheilt.
Falls das nicht funzen soll, mach einen env_beam dessen Strecke ebenfalls innerhalb dieser Monsterbox ist, und der auch -10000 schaden zufügt. Es evtl. sein das die Turret, dann mehr health bekommt, als sie sollte, und somit, unbesiegtbar wird.

Und noch ne Lösung, falls du deine Map für einen Mod machst, kannst du in der skill.cfg im Mod-Verzeichnis den Health-Wert der Turret auf einen astronomischen wert setzten, dann ist sie auch so gut wie unzerstörbar.

Aber die beste Idee ist immer noch die mit dem trigger_hurt. Würd ich empfehlen.
Noch was: Falls du verhindern willst, dass wenn die Turret zerstört ist, dass sich der Player dann hinter den trigger_hurt macht, mach es einfach so, dass die triggercondition der Turret Death ist und sie dann den trigger_hurt abschaktet, wenn sie zerstört wird.

So. Na, ist das was?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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008
08.04.2002, 23:42
doener



Danke Richman, werd's ausprobieren!

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009
09.04.2002, 12:15
Killerloop



Das mit dem trigger_hurt klappt sicherlich, das hab ich auch schon gemacht!
Allerdings hast du ein Problem, mit Waffen die es mit einem Schuß zerstören können (RPG oder GAUSS) denn der Turret bekommt durch den Hurt nicht mehr als seine maximale Health "ersetzt" also wenn auf einmal alles weg iss, dann geht der Turret auch kaputt.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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010
09.04.2002, 17:18
doener



Bei mir klappt das garnicht, der trigger_hurt funktioniert, aber "heilen" tut er die turret kein bisschen, ein paar Pistolenschüsse im Abstand von einigen Sekunden reichen aus um sie zu zerstören.
Damage ist auf -100000 eingestellt, muss man vielleicht unter Damage-Typ was bestimmtes wählen?

Als nächstes teste ich mal die Idee mit nen env_beam...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 17:19 von doener bearbeitet.
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011
09.04.2002, 17:27
Onkel Dittmeyer



Das wird nicht gehen schätze ich.
Ein turret kann nicht geheilt werden.

--

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012
09.04.2002, 18:26
Richman
Moderator


Ansonsten Probier das mal:

Mach eine func_door wieder in das monster_turret und gib diesmal bei damage etwa -100 und nicht viel mehr ein! Dann bei delay -1 (Stays Open) und dann lässt du die Tür triggern.
Eine func_door die auf "Stays Open" ist, drückt solange gegen das Monster bzw. den Player bis derjenige weg oder tot ist. Es fügt dem betroffenen Objekt gleichmässig schaden zu, nicht wie ein trigger_hurt, der etwa alle 0.8s schadet.
So sollte dann die Turret auch mehr als ihr maximal health bekommen, und so auch nicht gleich auf einen schuss zerstört werden können.

--

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013
09.04.2002, 19:49
Onkel Dittmeyer



Auch das wird nicht gehen =)

--

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014
09.04.2002, 21:03
Leviathan



hehe ich hab ne idee:

mach da kein monster_turret hin sondern einen func_tank! den stellste so ein, dass der auf den player schiesst un dass der unsichtbar ist. zusätzlich machste an die stelle noch das model vom turret.

nachteile:
-der turret vollzieht die bewegungen des func_tank nicht nach.
-der schaden ist nichtmehr über die skills.cfg einstellbar.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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015
09.04.2002, 21:10
Richman
Moderator


@[dP]ThEpOpE:
Warum nicht?

@Leviathan:
Und was, wenn er will das die Turret au Monster schiesst?

--

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016
10.04.2002, 01:28
doener



Jepp, genau das ist das Problem, ein func_tank schiesst nicht auf monster!
Ach Mist, ich hab kein Bock mehr, die Half-Life Engine beengt mich nur in der Auslebung meiner Kreativität :/

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2002 um 01:28 von doener bearbeitet.
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017
10.04.2002, 10:07
Onkel Dittmeyer



Sehts ein Leute ihr könnt kein Turret heilen...
Es geht einfach nicht weder mit nem tanc noch mit nem hurt noch mit nem beam

--

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