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000
27.08.2003, 14:14
m0rb



hi!

also .. wenn ich meine map compile kann ich eingebaute tueren zwar öffnen, aber um durchzukommen muss ich kriechen. ich post maldie compile log, merkwürdige sachen hab ich mit "<---" markiert.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\mapping\lager.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, 2928, 332)-(4064,4112,420)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2112, 2912, 336)-(4080,4128,416)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, 2928, 350)-(4064,4112,402)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2144, 4032, -224)-(4064,4112,416)
1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
added 4 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK <-----
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\...\lager.prt <----
No vising performed. <----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2785 faces
87943 square feet [12663921.00 square inches]
7543 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (11)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/400 832/25600 ( 3.3)
planes 2958/32767 59160/655340 ( 9.0)
vertexes 3571/65535 42852/786420 ( 5.4)
nodes 1187/32767 28488/786408 ( 3.6)
texinfos 265/8192 10600/327680 ( 3.2)
faces 2785/65535 55700/1310700 ( 4.2)
clipnodes 2423/32767 19384/262136 ( 7.4)
leaves 739/8192 20692/229376 ( 9.0)
marksurfaces 3502/65535 7004/131070 ( 5.3)
surfedges 13394/512000 53576/2048000 ( 2.6)
edges 6972/256000 27888/1024000 ( 2.7)
texdata [variable] 1148/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 256878/2097152 (12.2)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 2562/131072 ( 2.0)
=== Total BSP file data space used: 586764 bytes ===
11 seconds elapsed

Ich hoffe ihr koennt mir helfen. Danke morb

--

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001
27.08.2003, 14:40
m0rb



der fehler mit der prt liegt an dem leak prob.. aber ich hab kein leck und auch kein entity das sich außerhalb der map befindet ... helft mir!!!

--

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002
27.08.2003, 14:42
heavypredalien



wie wär es eigentlich, wenn du die log - File nicht von unten nach oben, sondern andersrum lesen würdest? :D

den ersten Fehler findet man weit über dem "LEAK LEAK LEAK":

Zitat:
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, 2928, 332)-(4064,4112,420)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2112, 2912, 336)-(4080,4128,416)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, 2928, 350)-(4064,4112,402)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2144, 4032, -224)-(4064,4112,416)
Und was sagt uns das?
Ich bin jetzt zu faul nach der genauen Fehlerlösung zu suchen, aber aussem Kopf fallen mir da spontan zwei mögliche Quellen für den Fehler ein:

1. Ein Enity befindet sich ausserhalb der begehbaren map, bzw. IN einer Wand etc.

2. Ein brush befindet ausserhalb des erlaubten 'worldvolumens'.

alles hier nachzulesen: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm (ein feiner, wenn auch eín bisschen alter Artikel von crid :D )

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:18 von heavypredalien bearbeitet.
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003
27.08.2003, 14:45
m0rb



tut mir leid das ich ein volltrottel bin was worldcraft anggeht und den artikel hab ich auch gelesen!!!
also wie find ich die brushes oder was auch immer?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 14:46 von m0rb bearbeitet.
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004
27.08.2003, 14:50
m0rb



ich find aber nix auf 0 0 0 ... da hatte ich schon was . .das hab ich alles deletet .. weil ichs mit dem problemchecker eh gefunden hatte ... der compiler is so ein scheiss

--

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005
27.08.2003, 14:51
heavypredalien



Zitat:
Killing Me Softly postete in [ Erstelle gerade erste Map und es gibt Probleme beim Kompilieren ]
Du wählst 'Map'/'Go to Brush Number..' aus und gibst die beiden Zahlen ein, die dir der Compiler nennt. Aus dem oberen Beispiel also
Entity: 0
Brush 10
und klickst auf ok. Danach ist der Übeltäter selektiert.
Bin zu faul selber was zu schreiben, vergib mir, Killing Me Softly. :)

btw, m0rb: sorry, aber nach einer bestimmten Zeit gewöhnt man sich diese ignorante Art an. Wenn man sich mal anschaut, was hier so an threads kreucht und fleucht...

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
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006
27.08.2003, 15:03
m0rb



vergeben und vergessen.

das waren ein paar meiner sky texturen .. die hab ich jetzt ersetzt .. aber hinhaun tuts trotzdem nicht .. meine log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\mapping\lager.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
added 4 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2785 faces
87943 square feet [12663921.00 square inches]
7588 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (11)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/400 832/25600 ( 3.3)
planes 2922/32767 58440/655340 ( 8.9)
vertexes 3599/65535 43188/786420 ( 5.5)
nodes 1203/32767 28872/786408 ( 3.7)
texinfos 265/8192 10600/327680 ( 3.2)
faces 2785/65535 55700/1310700 ( 4.2)
clipnodes 2330/32767 18640/262136 ( 7.1)
leaves 756/8192 21168/229376 ( 9.2)
marksurfaces 3521/65535 7042/131070 ( 5.4)
surfedges 13426/512000 53704/2048000 ( 2.6)
edges 6979/256000 27916/1024000 ( 2.7)
texdata [variable] 1148/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 259056/2097152 (12.4)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 2562/131072 ( 2.0)
=== Total BSP file data space used: 588868 bytes ===
11 seconds elapsed

--

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007
27.08.2003, 15:14
heavypredalien



mmh, also kompilier die map erstmal mit Zhlt.
Die logfile der standartcompiler ist immer so 'aufschlussreich'.

Die gibt es hier runterzuladen: http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt

Dann installieren, konigurieren, compilen, log neu posten und dann sehen wir mal weiter. ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:15 von heavypredalien bearbeitet.
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008
27.08.2003, 15:18
m0rb



ok

--

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009
27.08.2003, 15:23
m0rb



wie konfigurier ich zhlt???

--

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010
27.08.2003, 15:26
heavypredalien



hmm, vieleicht sucht man mal erst nach einer readme.txt oder readme.html, die bei jedem programm dabei sein sollte? o_O

Oder man schaut sich mal auf www.thewall.de in den tutorialbreich nach der Einrichtung von zhlt? ._O

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:27 von heavypredalien bearbeitet.
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011
27.08.2003, 15:28
m0rb



sodale

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\mapping\lager.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map"

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlcsg.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.42 seconds)
SetModelCenters:
30..60.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.20 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 6 used textures, 26.09 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
- Contains 4 used textures, 17.39 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 4 used textures, 17.39 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 4 used textures, 17.39 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 5 used textures, 21.74 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.66 mb (of 4.00 mb MAX)
4.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlbsp.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (1340,2408, 240)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

4.39 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlvis.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\David\Desktop\zhlt\hlrad.exe"-extra C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\lager.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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012
27.08.2003, 15:36
heavypredalien



*points @ article in post No. 002*

da steht drin, wie man man leaks entfernt. Ich sag' nur "Pointfile-Methode"

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
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Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:38 von heavypredalien bearbeitet.
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013
27.08.2003, 15:39
m0rb



diese methode check ich net ..

--

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014
27.08.2003, 15:41
heavypredalien



Dann weiss ich net, ob mappen wirklich für dich das richtige Hobby für dich ist...

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
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015
27.08.2003, 15:41
m0rb



kann ich dir die map schicken und du machst es fuer mich ??? *gg* :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
27.08.2003, 15:41
m0rb



doch sicha .. mappne rockt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
27.08.2003, 15:44
heavypredalien



nein? o_O

Eigentlich kannst du froh sein, dass jemand auf diesen Thread antwortet, weil dieses Problem hier schon 1432894 mal angesprochen wurde und auch schon 1432893 mal gelöst wurde. Normalerweise hätte ich ja nur diesen Link hier posten müssen:

http://www.thewall.de/forum/search.php

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:45 von heavypredalien bearbeitet.
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018
27.08.2003, 15:54
m0rb



ja danke :-) ich habs eh schon probiert mit dem point dings .. nur was mach ich wenn ich drinnen bin? ich hab kein leck .. ich hab die sky textur ueberall .. das gibbet nicht.. und wenn ich die linien seh .. wie flick ich die lecks dann???

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:59 von m0rb bearbeitet.
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019
27.08.2003, 15:58
heavypredalien



überall?

Meinst du mit 'überall', dass du eine 'Sky-Kiste' um deine Map gemacht hast?

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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020
27.08.2003, 16:04
m0rb



nein .. unten nicht.. und ich hab so eine komische linie gesehen

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021
27.08.2003, 16:07
m0rb



koennma irgendwie irc gehn oder uns via icq weiterunterhalten??

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022
27.08.2003, 16:11
heavypredalien



Zitat:
m0rb postete
nein .. unten nicht.. und ich hab so eine komische linie gesehen
Endlich, ich sehe Licht am Ende des Tunnels.... :D

Wenn du dir jetzt nochmal den Artikel ( http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm ) genau die Fehlererklärung von
=== LEAK in hull 0 === durchliest und, was wesentlich wichtiger ist, auch verstehst, dann weist du auch was zu machen ist.

Falls du dann immer noch nicht gerallt hast, wo der Fehler lieg, dann darfst du dich ab jetzt mit dem Ehrentitel 'DAU' schmücken.

€dit: Ich hab' auf diesem Rechner kein IRC.

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 16:12 von heavypredalien bearbeitet.
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023
27.08.2003, 16:15
m0rb



schau.. ich weis was ein leck ist ... und es waren zwei linien ... zwei ... eine gerade und eine windschiefe ... und welche is welche und wie find ich das leak dann in worldcraft???

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024
27.08.2003, 16:16
m0rb



P. S. : Wenn das Prob gelöst ist lass ich mich nie wieder hier im forum blicken *ggg*

Edit: es wird schon peinlich ...

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 16:18 von m0rb bearbeitet.
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