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000 27.08.2003, 14:14 m0rb |
hi! also .. wenn ich meine map compile kann ich eingebaute tueren zwar öffnen, aber um durchzukommen muss ich kriechen. ich post maldie compile log, merkwürdige sachen hab ich mit "<---" markiert. ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Ich hoffe ihr koennt mir helfen. Danke morb -- |
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001 27.08.2003, 14:40 m0rb |
der fehler mit der prt liegt an dem leak prob.. aber ich hab kein leck und auch kein entity das sich außerhalb der map befindet ... helft mir!!! -- |
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002 27.08.2003, 14:42 heavypredalien |
wie wär es eigentlich, wenn du die log - File nicht von unten nach oben, sondern andersrum lesen würdest? :D den ersten Fehler findet man weit über dem "LEAK LEAK LEAK": Und was sagt uns das? Ich bin jetzt zu faul nach der genauen Fehlerlösung zu suchen, aber aussem Kopf fallen mir da spontan zwei mögliche Quellen für den Fehler ein: 1. Ein Enity befindet sich ausserhalb der begehbaren map, bzw. IN einer Wand etc. 2. Ein brush befindet ausserhalb des erlaubten 'worldvolumens'. alles hier nachzulesen: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm (ein feiner, wenn auch eín bisschen alter Artikel von crid :D ) --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:18 von heavypredalien bearbeitet. |
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003 27.08.2003, 14:45 m0rb |
tut mir leid das ich ein volltrottel bin was worldcraft anggeht und den artikel hab ich auch gelesen!!! Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 14:46 von m0rb bearbeitet. |
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004 27.08.2003, 14:50 m0rb |
ich find aber nix auf 0 0 0 ... da hatte ich schon was . .das hab ich alles deletet .. weil ichs mit dem problemchecker eh gefunden hatte ... der compiler is so ein scheiss -- |
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005 27.08.2003, 14:51 heavypredalien |
Bin zu faul selber was zu schreiben, vergib mir, Killing Me Softly. :) btw, m0rb: sorry, aber nach einer bestimmten Zeit gewöhnt man sich diese ignorante Art an. Wenn man sich mal anschaut, was hier so an threads kreucht und fleucht... --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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006 27.08.2003, 15:03 m0rb |
vergeben und vergessen. das waren ein paar meiner sky texturen .. die hab ich jetzt ersetzt .. aber hinhaun tuts trotzdem nicht .. meine log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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007 27.08.2003, 15:14 heavypredalien |
mmh, also kompilier die map erstmal mit Zhlt. Die gibt es hier runterzuladen: http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt Dann installieren, konigurieren, compilen, log neu posten und dann sehen wir mal weiter. ^^ --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:15 von heavypredalien bearbeitet. |
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008 27.08.2003, 15:18 m0rb |
ok -- |
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009 27.08.2003, 15:23 m0rb |
wie konfigurier ich zhlt??? -- |
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010 27.08.2003, 15:26 heavypredalien |
hmm, vieleicht sucht man mal erst nach einer readme.txt oder readme.html, die bei jedem programm dabei sein sollte? o_O Oder man schaut sich mal auf www.thewall.de in den tutorialbreich nach der Einrichtung von zhlt? ._O --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:27 von heavypredalien bearbeitet. |
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011 27.08.2003, 15:28 m0rb |
sodale ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 4.39 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- -- |
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012 27.08.2003, 15:36 heavypredalien |
*points @ article in post No. 002* da steht drin, wie man man leaks entfernt. Ich sag' nur "Pointfile-Methode" --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:38 von heavypredalien bearbeitet. |
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013 27.08.2003, 15:39 m0rb |
diese methode check ich net .. -- |
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014 27.08.2003, 15:41 heavypredalien |
Dann weiss ich net, ob mappen wirklich für dich das richtige Hobby für dich ist... --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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015 27.08.2003, 15:41 m0rb |
kann ich dir die map schicken und du machst es fuer mich ??? *gg* :-) -- |
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016 27.08.2003, 15:41 m0rb |
doch sicha .. mappne rockt -- |
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017 27.08.2003, 15:44 heavypredalien |
nein? o_O Eigentlich kannst du froh sein, dass jemand auf diesen Thread antwortet, weil dieses Problem hier schon 1432894 mal angesprochen wurde und auch schon 1432893 mal gelöst wurde. Normalerweise hätte ich ja nur diesen Link hier posten müssen: http://www.thewall.de/forum/search.php --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:45 von heavypredalien bearbeitet. |
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018 27.08.2003, 15:54 m0rb |
ja danke :-) ich habs eh schon probiert mit dem point dings .. nur was mach ich wenn ich drinnen bin? ich hab kein leck .. ich hab die sky textur ueberall .. das gibbet nicht.. und wenn ich die linien seh .. wie flick ich die lecks dann??? --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 15:59 von m0rb bearbeitet. |
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019 27.08.2003, 15:58 heavypredalien |
überall? Meinst du mit 'überall', dass du eine 'Sky-Kiste' um deine Map gemacht hast? --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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020 27.08.2003, 16:04 m0rb |
nein .. unten nicht.. und ich hab so eine komische linie gesehen -- |
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021 27.08.2003, 16:07 m0rb |
koennma irgendwie irc gehn oder uns via icq weiterunterhalten?? -- |
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022 27.08.2003, 16:11 heavypredalien |
Endlich, ich sehe Licht am Ende des Tunnels.... :D Wenn du dir jetzt nochmal den Artikel ( http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm ) genau die Fehlererklärung von Falls du dann immer noch nicht gerallt hast, wo der Fehler lieg, dann darfst du dich ab jetzt mit dem Ehrentitel 'DAU' schmücken. €dit: Ich hab' auf diesem Rechner kein IRC. --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 16:12 von heavypredalien bearbeitet. |
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023 27.08.2003, 16:15 m0rb |
schau.. ich weis was ein leck ist ... und es waren zwei linien ... zwei ... eine gerade und eine windschiefe ... und welche is welche und wie find ich das leak dann in worldcraft??? -- |
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024 27.08.2003, 16:16 m0rb |
P. S. : Wenn das Prob gelöst ist lass ich mich nie wieder hier im forum blicken *ggg* Edit: es wird schon peinlich ... --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 16:18 von m0rb bearbeitet. |
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