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000 14.07.2004, 00:36 m1cHi |
ts_maredrem eine kleine ts map von mir.. weis nicht was ich noch groß sagen soll.. deshalb: pics:
download: wer ts nicht kennt: |
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001 14.07.2004, 00:41 Infi |
mhh, schön... ja ... äh ... nunja... schön halt :D -- |
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002 14.07.2004, 00:50 SonGoku2k |
Oh ja, |
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003 14.07.2004, 00:51 tommydanger |
hmm ich zock ja kein ts aber soweit ich weis braucht man ja viel platz um seine stunts performen zu können? das schaut mir aber abgesehen von den letzten beiden bildern aber nicht so aus, kann sein das ich mich irre, aber wenn ich sag das die map schön aussieht hab ich recht ;) e: hat das teil detailtexes? --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 00:53 von tommydanger bearbeitet. |
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004 14.07.2004, 01:34 LeJean |
jo, sieht nett aus die map. hab atm keine zeit die map zu testen, aber ich denk mal dass du an sowas gedacht hast ;) -LeJean- -- |
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005 14.07.2004, 10:04 Kriz |
Weee :D Die Texturen sind ja geilofant. Stell mal die WAD bereit ^^ --K:R-I)Z++ |
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006 14.07.2004, 11:04 Burgerbarti |
also das ist doch mal nen start erste Presentation und dann sowas also das ist alle echt sauber und auch das lighting ist echt gut also ich will mehr von dir sehen --MAPPER A.D. |
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007 14.07.2004, 11:11 Tubgirl |
Nett... Texturen selbst gemacht? |
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008 14.07.2004, 11:17 tenoftwelve |
Auf dem ersten Bild auch, aber das kann man noch verkraften. Das ist ok. Ansonsten sehr gut :) -- |
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009 14.07.2004, 11:58 SonGoku2k |
@tenoftwelve |
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010 14.07.2004, 12:56 WareWolf |
Whow. Wir wissen ja alle, daß gerade ein sauberes, gepflegtes Ambiente sehr viel schwieriger zu mappen ist als die sonst üblichen Keller. Deshalb wiegt Lob hier besonders schwer. Kommt schon verdammt nahe an die Referenz der geleckten Räume (Museum in Poke646) heran. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 14.07.2004, 13:21 Dr.Zenz |
Weiße Lampen :) Bitte Lichttutorials im Lernresourcenforum lesen. -- |
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012 14.07.2004, 14:42 Kriz |
Das nette Gelb (255 255 128) bei allen NICHT-Neonröhren (!!!) wäre besser gewesen! Diesbezüglich ist Pepes Ansicht eh gay :D Dafür sollte m1cHi aber noch alle NICHT-Neonröhren (!!!) *grins* Texturen grafisch mit FFFF80 leicht nachbearbeiten. Ansonsten gilt nachwievor: WAD her, die Texes rocken. Ich denke mal auch ohne D-Texes sieht das spekto aus! Oder ist das ne TS Standard-WAD? --K:R-I)Z++ |
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013 14.07.2004, 15:00 Menthos |
jo, nette map.. sieht echt gut aus... nur würde ich diese dreieckigen lampen (wie z.b. bei bild 4) andere texturen geben... wenn schon gelb, dann eher ein was richtung orange geht, damit das zu den anderen dunkleren frabtönen (nicht farben) passt, aber kann auch nur ne meinung von mir sein... ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 15:01 von MEnTHOS bearbeitet. |
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014 14.07.2004, 15:07 Linga Administrator |
ist alles etwas eintönig hell beleuchtet. du solltest darauf achten, dass einige bereiche eher dunkel, vielleicht fast schwarz sind, andere dafür sehr hell. ansonsten siehts hübsch aus. -- |
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015 14.07.2004, 15:12 tenoftwelve |
Also besonders auf dem letzten Bild finde ich das Licht sehr gut. |
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016 14.07.2004, 15:25 Radiant |
Kaum zu glauben dass das Half-Life ist! *thumbs up* Finde nur den letzten Screen vom Brushwork her etwas ungewöhnlich (könnte aber auch der Sichtwinkel sein) ansonsten 1A. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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017 14.07.2004, 20:12 m1cHi |
texturen habe ich größtenteils selbst gemacht (mit einigen raven shield texturen als vorlage) und was stört denn an den fast weisen lampen? /e: thx für die kommentar bisher :) --Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 20:13 von m1cHi bearbeitet. |
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018 14.07.2004, 20:55 Burgerbarti |
versuch doch einfach die lampen als model zu machen MAPPER A.D. |
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019 14.07.2004, 23:20 Gawain |
Ich find das Lighting ziemlich schwach, viel langweiliger gehts kaum. Die Hälfte an Lichtquellen würds auch tun, sähe dann vermutlich auch deutlich interessanter aus. Hat viel Potenzial, die Texturen und das Brushwork sind echt gut, aber bei dem Licht schüttelts mich. --Downward future! |
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020 14.07.2004, 23:38 dz|-freezer |
erinnert mich an james bond nightfire und deshalb liebe ichs :) |
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021 15.07.2004, 07:58 Kriz |
Weil die KI völlig für'n Arsch gewesen war? Grafisch sah das für modified HL gut aus, aber die Gegner, nee nee nee... PS: WAD releasen ;) --K:R-I)Z++ |
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022 15.07.2004, 16:37 DarkMatt |
also texturen gefalln mir auch lighting ist wie gesagt etwas eintönig, wobei wenns ein mp level ist dann is das auch nicht unbedingt negativ zu bewerten aber durchaus mal was bei dem man sich bissl was abschaun kann, wirkt für mich etwas wie sof2 sp indoor levels -- |
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