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Autor Beitrag
000
14.07.2004, 00:36
m1cHi



ts_maredrem

eine kleine ts map von mir..
(empfohlene spielerzahl: 3-6)

weis nicht was ich noch groß sagen soll.. deshalb:

pics:

download:
http://home.arcor.de/m1chi/ts_maredrem.zip

wer ts nicht kennt:
http://www.specialistsmod.net/

--

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001
14.07.2004, 00:41
Infi



mhh, schön... ja ... äh ... nunja... schön halt :D

--

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002
14.07.2004, 00:50
SonGoku2k



Oh ja,
sehr schön. Werde Sie gleich morgen mal testen :)

--

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003
14.07.2004, 00:51
tommydanger



hmm ich zock ja kein ts aber soweit ich weis braucht man ja viel platz um seine stunts performen zu können?

das schaut mir aber abgesehen von den letzten beiden bildern aber nicht so aus, kann sein das ich mich irre, aber wenn ich sag das die map schön aussieht hab ich recht ;)
hast sogar an die schatten beim model gedacht :)

e: hat das teil detailtexes?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 00:53 von tommydanger bearbeitet.
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004
14.07.2004, 01:34
LeJean



jo, sieht nett aus die map.
aber sind da viele von den "flachen" gängen? was bei ts immer ziemlich genial zum spielen ist, sind entweder höhere hallen, etwas verwinkelt, oder plätze mit vielen höhenunterschieden...

hab atm keine zeit die map zu testen, aber ich denk mal dass du an sowas gedacht hast ;)

-LeJean-

--

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005
14.07.2004, 10:04
Kriz



Weee :D

Die Texturen sind ja geilofant. Stell mal die WAD bereit ^^

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
14.07.2004, 11:04
Burgerbarti



also das ist doch mal nen start erste Presentation und dann sowas

also das ist alle echt sauber und auch das lighting ist echt gut
und an sich passt alles echt gut zusammen

also ich will mehr von dir sehen

--

MAPPER A.D.

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007
14.07.2004, 11:11
Tubgirl



Nett... Texturen selbst gemacht?
ts_maredrem7.jpg hat, findet ich, etwas eintönige Texturierung... da ist die Halle so hoch und an den Wänden wiederholt sich die Tapete unendlich...

--

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008
14.07.2004, 11:17
tenoftwelve



Auf dem ersten Bild auch, aber das kann man noch verkraften. Das ist ok.
Was sind das auf Bild 1-4 für komische Dinger?
Also auf Bild 1 z.b. diese Hand.

Ansonsten sehr gut :)

--

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009
14.07.2004, 11:58
SonGoku2k



@tenoftwelve
Das sind die TS Typischen Extras wie zb. Munition, Slowmotion, Granaten etc.

--

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010
14.07.2004, 12:56
WareWolf



Whow. Wir wissen ja alle, daß gerade ein sauberes, gepflegtes Ambiente sehr viel schwieriger zu mappen ist als die sonst üblichen Keller. Deshalb wiegt Lob hier besonders schwer. Kommt schon verdammt nahe an die Referenz der geleckten Räume (Museum in Poke646) heran.
*Respektschildhochhalt*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
14.07.2004, 13:21
Dr.Zenz



Weiße Lampen :)

Bitte Lichttutorials im Lernresourcenforum lesen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
14.07.2004, 14:42
Kriz



Das nette Gelb (255 255 128) bei allen NICHT-Neonröhren (!!!) wäre besser gewesen! Diesbezüglich ist Pepes Ansicht eh gay :D

Dafür sollte m1cHi aber noch alle NICHT-Neonröhren (!!!) *grins* Texturen grafisch mit FFFF80 leicht nachbearbeiten. Ansonsten gilt nachwievor: WAD her, die Texes rocken. Ich denke mal auch ohne D-Texes sieht das spekto aus! Oder ist das ne TS Standard-WAD?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
14.07.2004, 15:00
Menthos



jo, nette map.. sieht echt gut aus...

nur würde ich diese dreieckigen lampen (wie z.b. bei bild 4) andere texturen geben... wenn schon gelb, dann eher ein was richtung orange geht, damit das zu den anderen dunkleren frabtönen (nicht farben) passt, aber kann auch nur ne meinung von mir sein... ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 15:01 von MEnTHOS bearbeitet.
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014
14.07.2004, 15:07
Linga
Administrator


ist alles etwas eintönig hell beleuchtet. du solltest darauf achten, dass einige bereiche eher dunkel, vielleicht fast schwarz sind, andere dafür sehr hell. ansonsten siehts hübsch aus.

--

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015
14.07.2004, 15:12
tenoftwelve



Also besonders auf dem letzten Bild finde ich das Licht sehr gut.
Hotels haben teilweiße diese Halogen Strahler in der Decke.

--

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016
14.07.2004, 15:25
Radiant



Kaum zu glauben dass das Half-Life ist! *thumbs up*

Finde nur den letzten Screen vom Brushwork her etwas ungewöhnlich (könnte aber auch der Sichtwinkel sein) ansonsten 1A.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

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017
14.07.2004, 20:12
m1cHi



texturen habe ich größtenteils selbst gemacht (mit einigen raven shield texturen als vorlage)
weis noch nich ob ich einfach die wad(256²) und die detailtexturen(512²) rausgebe.. oder einfach die texturen in 512².. und jeder dann das draus machen soll was er will..
mal sehen..

und was stört denn an den fast weisen lampen?
wenn man in ne helle lampe guckt sieht man nunmal "weiss" :D

/e: thx für die kommentar bisher :)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 20:13 von m1cHi bearbeitet.
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018
14.07.2004, 20:55
Burgerbarti



versuch doch einfach die lampen als model zu machen
und wir wollen immer noch die r_speeds sehen! ^^

--

MAPPER A.D.

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019
14.07.2004, 23:20
Gawain



Ich find das Lighting ziemlich schwach, viel langweiliger gehts kaum. Die Hälfte an Lichtquellen würds auch tun, sähe dann vermutlich auch deutlich interessanter aus. Hat viel Potenzial, die Texturen und das Brushwork sind echt gut, aber bei dem Licht schüttelts mich.

--

Downward future!
I descend...

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020
14.07.2004, 23:38
dz|-freezer



erinnert mich an james bond nightfire und deshalb liebe ichs :)
der style von dem game ist einfach geil ich versteh bis heute nicht warum das so mies bewertet wurde.

--

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021
15.07.2004, 07:58
Kriz



Weil die KI völlig für'n Arsch gewesen war? Grafisch sah das für modified HL gut aus, aber die Gegner, nee nee nee...

PS: WAD releasen ;)

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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022
15.07.2004, 16:37
DarkMatt



also texturen gefalln mir auch
sonst ganz nette ideen mit den borders und architekturmässig sonst auch

lighting ist wie gesagt etwas eintönig, wobei wenns ein mp level ist dann is das auch nicht unbedingt negativ zu bewerten
(pflanzenschatten zu extrem nachdem sonst kaum was so extreme schatten wirft)

aber durchaus mal was bei dem man sich bissl was abschaun kann, wirkt für mich etwas wie sof2 sp indoor levels

--

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