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Autor Beitrag
000
20.04.2004, 19:08
Insulaner



Slicky... hat eine Wad released. Und zwar.. die seiner Map ts_unami.
Rockt.

Also dachte ich mir.. mach doch 'ne Map draus.
Jo. Die wär' dann jetzt vorzeigefertig. Dennoch heftigst.. WIP.

Im Grunde ist die Map.. eine Duel Map. Ausgelegt für 2 Spieler. Die erschiessen sich dann, oder hauen sich auf die Fresse. Das sorgt für viel Kurzweil und deswegen unterstütze ich das.

Bilder:

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich den Code jetzt verhunzt habe.
Wir werden sehen.

r_speeds sind nicht drauf, aber sie sind zu hoch. Das liegt nicht daran, dass ich mit der Kamera in irgendwelchen Wänden war, sondern einfach daran, dass ich ein unglaublich schlechter Mapper bin.

Die Bilder sind total überschärft, und sehen unbearbeitet ganz anders aus.

Ausserdem suche ich noch einen Namen.

Kritik könnt ihr natürlich loswerden, sofern ihr sie dezent in heuchlerischen Lobeshymnen auf mich einbaut. Danke. :)

/edit: Als hätte ich's geahnt, versau ich den Code natürlich komplett. Daher sind jetzt nur die großen Bilder zu sehen, für Thumbnails bin ich zu blöde...

Und die Punkte zwischen den einzelnen Wörtern verleihen dem Text die nötige Dramatik und sollen bitte als lyrisches Stilmittel angesehen werden, und nicht als Ausreden für schlechte Interpunktion.

/edit: Schanke Dön, flow. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 20:31 von Insulaner bearbeitet.
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001
20.04.2004, 19:40
JP



Also dieses Häuschen da unten hat stiel.. Das obere is imo nich so der bringer aber auch noch ok. Was ich aber nicht verstehe is der zusammenhang zwischen unterem und oberem Bild ^^

--

Free your mind and your ass will follow!

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002
20.04.2004, 19:44
Insulaner



Oben = Innen.
Unten = Aussen.

--

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003
20.04.2004, 19:52
Dr.Zenz



Also von aussen schauts cool aus, von innen ist es ganz nett. allerdigns fehlt mir im InDoorBereich definitiv die farblcihe abwechslung sei es im Lighting oder in den TExes. Da fehlen einfach Kontraste.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
20.04.2004, 20:00
Flow
Moderator


[url="http://home.arcor.de/insu.laner/WiP/ts_dojo1g.jpg"][img]http://home.arcor.de/insu.laner/WiP/ts_dojo1s.jpg[/img][/url]

[url="http://home.arcor.de/insu.laner/WiP/ts_dojo2g.jpg"][img]http://home.arcor.de/insu.laner/WiP/ts_dojo2s.jpg[/img][/url]

Das wars schon mit dem Code, bitte für die Mühe ;)

/edit: mir fehlt da noch vielleicht ein Bild mit gl_wireframe /wenigstens r_speeds

/edit2: jaja zenz hab vergessen Haken auszumachen :P

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 20:03 von Flow bearbeitet.
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005
20.04.2004, 20:02
Dr.Zenz



Gut das er davon warscheinlich garnix hat, weil er nciht sieht, wie man den Code aufruft.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
20.04.2004, 20:08
Tubgirl



Die Texturen sind wirklich sehr schön o_O

--

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007
20.04.2004, 20:52
unknownbastard



Mach mal bitte mit addinitve texturen licht das durch die löcher fällt!

und detailtexturen bitte ;)

--

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008
20.04.2004, 22:18
Infi



hat er doch gemacht unknownbastard... zumindest soweit ich das erkennen kann

--

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009
21.04.2004, 06:21
Insulaner



Zitat:
unknownbastard postete
Mach mal bitte mit addinitve texturen licht das durch die löcher fällt!

und detailtexturen bitte ;)

Schon getan, leider sind die Löcher an allen Seiten, daher erkennt man den additiven Lichtschein nur von oben und unten.

Und Detailtexturen sehen imo meißtens blöde aus..

--

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010
21.04.2004, 06:41
Tubgirl



Dann setzt du sie einfach nicht richtig ein ._.

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011
21.04.2004, 07:03
Insulaner



Ich hab sie bis jetzt noch nie eingesetzt. Allerdings fand ich, dass sie auf allen Screenshots die ich bisher gesehen habe ziemlich blöde aussahen. Einzig und allein bei der Brücke in dieser (deiner?) NS-Map fand ich's gut.

Ich kann ja mal versuchen welche einzusetzen. :)

--

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012
21.04.2004, 16:27
pehka



detailtexes sehen auch fast nur dann gut aus wenn sie auf einer detaillosen textur liegen, wie bei der brücke vom pepe

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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013
21.04.2004, 18:07
unknownbastard



Wenn man mit detailtexturen nicht aufpasst, hat man schnell zu kontrastreiche texturen die dan wie aus dem comic aussehen ( hi )

--

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014
21.04.2004, 20:30
Insulaner



Ich hab echt nur einmal gedrückt... ungefähr!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 20:32 von Insulaner bearbeitet.
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015
21.04.2004, 20:31
Insulaner



...wirklich.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 20:33 von Insulaner bearbeitet.
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016
21.04.2004, 20:32
Insulaner



Auch auf die Gefahr hin wegen zu hohem Kontrast ausgelacht zu werden.
Hier mal 'n Screenshot mit Detail Texturen. Verzeiht mir...

Ja, der Screenshot ist unsinnig groß. Aber ich bin jung genug um ein Modem nie gesehen zu haben.

--

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