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Autor Beitrag
000
05.12.2008, 18:48
gemmin



Hallo,
trotz mehrfacher optimierungsversuche (entfernen von Windows, Areaportale hinzufügen, löschen der halben map, verdecken von großen flächen, anpassung mit hint brushes, tieferlegen der skybox) bekomme ich jedesmal nach dem erfolgreichen kompilieren meiner map in der console den Fehler "Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered" ausgegeben.

Bin ein klein wenig verzweifelt und erbitte daher hilfe einer erfahrenen Person.

Hier die VMF Datei:
http://dev.wmchris.de:8080/dfz/rp_citylife.rar

Compile Log:
http://rafb.net/p/LMHzA868.html

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Dieser Beitrag wurde am 05.12.2008 um 18:53 von gemmin bearbeitet.
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001
05.12.2008, 21:36
Nic_b



scheint etwas komplizierter zu sein, hat aber anscheinend doch mit Optimierung zu tun. Die VMF hab ich mir nicht angeschaut, aber nach der Konsolenausgabe gegoogelt:

http://mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?p=235275
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=57659
http://www.chatbear.com/unity2/4989/158,1177606747,32283/1039855?v=flatold
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=621798
http://www.mapjunkies.com/viewtopic.php?f=43&t=205

Ich hab sie nicht alles gelesen, also selber gucken, ob jemand anderes eine gute Idee dazu hatte.
Für eine optimierte Map allerdings noch ein paar Anfängerfehler:

Static prop models/props_lab/lab_flourescentlight002b.mdl outside the map (-733.35, 513.49, -132.42)
Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_cynderblock001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/concrete_cynderblock001.mdl"!

Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.

WARNING: Cluster portals saw into cluster
(hängt warscheinlich mit deiner Konsolenmeldung zusammen)

MfG

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002
05.12.2008, 21:53
gemmin



die fehler hab ich gerade mal korrigiert.
ansonsten hab ich praktisch alles was in den links empfohlen wurde schon mal ausprobiert um den fehler wegzubekommen.

Die Map verkleinern wird aber schwer möglich sein - vorallem da es wesentlich größere maps gibt welche trotzdem funktionieren :(

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