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Autor Beitrag
000
22.06.2001, 21:03
the_rudi



Ich hatte in einem kleinem, gehollowten Raum 16 w polys.
Jetzt setze ich die einzelnen Teile, wie im r_speeds Artikel (danke Crid) mit dem Vertex-Toool auf Gehrung und habe 16-20 w polys.
Wie kann das ein?
Danke für eure Hilfe

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001
22.06.2001, 22:32
(KRI)I(AEON)



weil das doch aufs gleich rauskommt. Du bist doch in dem raum du schnitzel oder? also dann ändert sich doch nix. die stellen an denen es was bringen würde werden doch so oder so ned berechnet. :) Verstehste :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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002
23.06.2001, 02:06
crid



....die Gehrung funktioniert nur an Außenecken, nicht an Innenecken.

--

crid

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003
23.06.2001, 12:36
the_rudi



Achso upsie.
Ja ich bin ein Schnitzel :)

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004
23.06.2001, 13:07
AlphaFox



jaja, Selbsterkenntnis, der erste Weg zur Heilung ;)

--

dummdidumm :)

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005
23.06.2001, 17:30
the_rudi



Noch eine peinliche Frage:
In welcher Ansicht muss ich geeren?
In der XZ oder?
Habe heute rumgespielt und nochn Raum rumgebaut und nun überlegt warum dat trotzdem immer noch gleich viel oder mehr r_speeds sind.
(Ich bin in dem aüßeren Raum.)

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006
23.06.2001, 18:39
necmon



du kannst in JEDER ansicht gehren...ist egal wo....eigentlich fallen dann immer polygone weg....

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Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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