.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.10.2006, 20:25 gmxhome |
HI ich hab mal eine frage ist es möglich blut/Wasser von der Decke tropfen zu lassen -- |
|
Profil || Suche |
|
001 17.10.2006, 20:29 Heini |
Sagen wir so: Einfach wäre es sicherlich nicht, da es kein passendes bzw. hilfreiches Entity dafür gibt. Ich würde höchstens auf Sprites oder so tippen... Wenn du dich bemühst, dann kannst du das evtl. mithilfe von func_tracktrain´s und Models machen. Aber viel lieber gebe ich dir den Tipp, nicht auf meine Vorschläge einzugehen und das mit den Tropfen sein zu lassen :P -- |
|
Profil || Suche |
|
002 17.10.2006, 20:56 Gravok |
omfg ^^ nein, solch ein Effekt ist in der source engine meines wissens unmöglich --23 - Nichts ist so wie es scheint |
|
Profil || Suche |
|
003 17.10.2006, 20:59 Agamemnon-Hellmapper |
Kommt mit Half-Life 3... :-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 18.10.2006, 00:27 McScore |
Ich denke mit einer animierten Textur ist das recht einfach möglich. Nur müsstest du die wohl selbst erstellen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
|
Profil || Suche |
|
005 18.10.2006, 00:32 Gravok |
Wir reden hier von einem Tropfen ?! Eine Textur ist net 3d... -- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
|
Profil || Suche |
|
006 18.10.2006, 00:43 Nilez |
oh nein. Flammen in Hl2 sind auchnicht 3D... eigentlich schwach, sogar in Gothic1 waren die das meines wissens nach schon... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
007 18.10.2006, 15:07 NoMaster |
Würde das nicht mit einem ganz kleinen func_precipitation gehen? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.10.2006, 15:33 contra_zum_x |
genau, oder mit einem env_embers. oder wie gesagt, ein sprite der einem vorgegebenen weg folgt^^ ich probier das mal aus -- |
|
Profil || Suche |
|
009 18.10.2006, 19:13 gmxhome |
jo wehr cool wennst des ergebnis sagen würdest -- |
|
Profil || Suche |
|
010 19.10.2006, 13:32 contra_zum_x |
mit einem unsichtbaren func_tracktrain, dem ein env_sprite durch parent angeheftet ist, hat es geklappt. ich hab 2 path_track gebaut, der train fährt vom oberen bis zum unteren. wenn er beim unteren ankommt wird er zum oberern teleportiert, dann gestoppt und nach 2 sec. wieder gestartet. nur hab ichn lightglow genommen und daher ist der tropfen bisschen komisch hell. du musst 20sec. warten bis der tropfen anfängt zu tropfen. --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 13:36 von contra_zum_x bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

