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Autor Beitrag
000
17.10.2006, 20:25
gmxhome



HI

ich hab mal eine frage ist es möglich blut/Wasser von der Decke tropfen zu lassen

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001
17.10.2006, 20:29
Heini



Sagen wir so: Einfach wäre es sicherlich nicht, da es kein passendes bzw. hilfreiches Entity dafür gibt. Ich würde höchstens auf Sprites oder so tippen... Wenn du dich bemühst, dann kannst du das evtl. mithilfe von func_tracktrain´s und Models machen. Aber viel lieber gebe ich dir den Tipp, nicht auf meine Vorschläge einzugehen und das mit den Tropfen sein zu lassen :P

--

.

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002
17.10.2006, 20:56
Gravok



omfg ^^

nein, solch ein Effekt ist in der source engine meines wissens unmöglich

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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003
17.10.2006, 20:59
Agamemnon-Hellmapper



Kommt mit Half-Life 3... :-)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
18.10.2006, 00:27
McScore



Ich denke mit einer animierten Textur ist das recht einfach möglich. Nur müsstest du die wohl selbst erstellen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
18.10.2006, 00:32
Gravok



Zitat:
McScore postete
Ich denke mit einer animierten Textur ist das recht einfach möglich. Nur müsstest du die wohl selbst erstellen.
Wir reden hier von einem Tropfen ?! Eine Textur ist net 3d...

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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006
18.10.2006, 00:43
Nilez



oh nein. Flammen in Hl2 sind auchnicht 3D... eigentlich schwach, sogar in Gothic1 waren die das meines wissens nach schon...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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007
18.10.2006, 15:07
NoMaster



Würde das nicht mit einem ganz kleinen func_precipitation gehen?

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008
18.10.2006, 15:33
contra_zum_x



genau, oder mit einem env_embers. oder wie gesagt, ein sprite der einem vorgegebenen weg folgt^^ ich probier das mal aus

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009
18.10.2006, 19:13
gmxhome



Zitat:
contra_zum_x postete
genau, oder mit einem env_embers. oder wie gesagt, ein sprite der einem vorgegebenen weg folgt^^ ich probier das mal aus
jo wehr cool wennst des ergebnis sagen würdest

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010
19.10.2006, 13:32
contra_zum_x



mit einem unsichtbaren func_tracktrain, dem ein env_sprite durch parent angeheftet ist, hat es geklappt. ich hab 2 path_track gebaut, der train fährt vom oberen bis zum unteren. wenn er beim unteren ankommt wird er zum oberern teleportiert, dann gestoppt und nach 2 sec. wieder gestartet. nur hab ichn lightglow genommen und daher ist der tropfen bisschen komisch hell.
TESTMAP: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTkwNg==

du musst 20sec. warten bis der tropfen anfängt zu tropfen.

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2006 um 13:36 von contra_zum_x bearbeitet.
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