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Autor Beitrag
000
23.11.2003, 12:57
zYk



Was mach ich falsch? Ich hab ein func_rotating, das im laufe der Runde zerschossen werden kann.
Damit es sich nächste Runde wieder dreht, muss es also in dem Falle nochmal getriggert werden.
Entitybibliothek - trigger_relay:

Zitat:
Trigger State (triggerstate): Hier kann off(0), on(1) oder toggle(2) stehen. Bei toggle arbeitet das Relay auf jeden Fall. Bei "On" wird es den Auslöser nur weitergeben wenn das Ziel gerade inaktiv (bzw. aus) ist; Es wird also angeschaltet. Bei "Off" wird es den Auslöser nur weitergeben wenn das Ziel gerade aktiv( bzw. an) ist; Es wird also ausgeschaltet.
Also ein trigger_relay mit dem Namen game_playerspawn erstellt (damit es zu Rundenbeginn getriggert wird), Target auf das func_rotating und triggerstate auf "On".
Aber das func_rotating wird immer getriggert, egal ob es gerade an ist oder nicht, was mache ich falsch? bzw. wie kann ich das sonst realisieren?

• edit: Es geht natürlich um CS Mapping

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2003 um 12:58 von zYk bearbeitet.
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001
23.11.2003, 14:16
Blooddragon



Die Suche ist eine nette sache:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39052&time=
Im cs-code ist nicht verankert wann ein func_rotating "on" ist. CS weiß nicht das "on" = drehend sein soll, also wird es immer getriggert.

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002
24.11.2003, 04:00
zYk



k :O

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2003 um 04:01 von zYk bearbeitet.
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