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000 23.11.2003, 12:57 zYk |
Was mach ich falsch? Ich hab ein func_rotating, das im laufe der Runde zerschossen werden kann. Also ein trigger_relay mit dem Namen game_playerspawn erstellt (damit es zu Rundenbeginn getriggert wird), Target auf das func_rotating und triggerstate auf "On". Aber das func_rotating wird immer getriggert, egal ob es gerade an ist oder nicht, was mache ich falsch? bzw. wie kann ich das sonst realisieren? • edit: Es geht natürlich um CS Mapping --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 23.11.2003 um 12:58 von zYk bearbeitet. |
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001 23.11.2003, 14:16 Blooddragon |
Die Suche ist eine nette sache: |
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002 24.11.2003, 04:00 zYk |
k :O --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 24.11.2003 um 04:01 von zYk bearbeitet. |
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