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Autor Beitrag
000
30.01.2003, 09:11
Fenriswolf



Ich habe mehrere Monstergeneratoren im Spiel. Jetzt möchte ich mehrere generatoren so triggern das wenn die Monster weg sind eine neue Armee von anderen Monstern kommt. Wie muss ich das in den entitys umändern????

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Keep on mapping

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001
30.01.2003, 11:05
WareWolf



aha, seriousSam_feeling .. und das mit der ollen Q1 Engine? o_O
leider gibt es keinen Trigger, der erkennt wann das letzte Monster eines Monstermakers den Löffel abgegeben hat.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
30.01.2003, 13:26
HammerBlade



Verwende nur einen mostermaker, denn bei dem kannst du einstellen das er die monster so spawned das immer z.b. 10 leben: d.h. wenn 10 Moster da sind spawned er keine neuen, wird eins gekillt spawned er ein neues.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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003
30.01.2003, 14:26
Fenriswolf



Ich will aber neue Monster kommen lassen z.b. wenn headcrabs weg sind kommen alien_slave.

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Keep on mapping

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