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000 30.01.2003, 09:11 Fenriswolf |
Ich habe mehrere Monstergeneratoren im Spiel. Jetzt möchte ich mehrere generatoren so triggern das wenn die Monster weg sind eine neue Armee von anderen Monstern kommt. Wie muss ich das in den entitys umändern???? --Keep on mapping |
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001 30.01.2003, 11:05 WareWolf |
aha, seriousSam_feeling .. und das mit der ollen Q1 Engine? o_O Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 30.01.2003, 13:26 HammerBlade |
Verwende nur einen mostermaker, denn bei dem kannst du einstellen das er die monster so spawned das immer z.b. 10 leben: d.h. wenn 10 Moster da sind spawned er keine neuen, wird eins gekillt spawned er ein neues. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 30.01.2003, 14:26 Fenriswolf |
Ich will aber neue Monster kommen lassen z.b. wenn headcrabs weg sind kommen alien_slave. --Keep on mapping |
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