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Autor Beitrag
000
24.06.2002, 14:08
Red Storm



so - hab wieder mal rumexperimentiert und dabei ein paar nette sachen wie aquarium mit
schwimmenden fischen und einen einigermassen realistischen aufzug für 4 stockwerke ohne
(fahren zw. start und ziel ohne zwischenstop möglich).

aber eines hat mich dann doch stutzig gemacht - habe es nicht geschaft ein funk ladder
zu triggern .
wenn das möglich wäre könnte man viel mehr dynamik in die levels bringen .

naja - dann gebt mal eure erfahrungen preis - profis *ggg*

M.f.G. Red Storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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001
24.06.2002, 14:18
-[AfK]_DoPeFish



für was möchtest du eine Leiter triggern??!
Bin ich der einzige der das ned versteht?

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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002
24.06.2002, 14:24
Red Storm



ganz einfach - wenn z. B. eine leiter erst durch knopfdruck wo erscheint (z.B.: feuerleiter die erst heruntergelassen wird).

dann ist es ja blöd wenn man an der leeren stelle trotzdem raufrennen kann - hä ?

oder man will begehbare leitern machen , die man aber auch zerstören kann -

kapiert ?
bin derzeit online und versuche gleich zu antworten - also geduld

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 14:24 von Red Storm bearbeitet.
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003
24.06.2002, 14:25
WareWolf



hab ich auch schon mal probiert, und bin auch gescheitert. Geht nicht.
(Nur gefaket, mit unsichtbaren Brushes usw.)

@..fish: für was man das braucht? um z.B. ausfahrbare Leitern zu machen. Wäre schon nützlich.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
24.06.2002, 14:32
-[AfK]_DoPeFish



func_ladder kann man ned triggern, aber du könntest einen unsichtbaren func_train machen der ungefähr so aussieht
Quellcode:
     -
    -
   -
  -

wobei eine Stufe 1 Unit breit und höchstens 18 (glaub ich) Units hoch sein darf.
Dieser train fährt dann zur gewünschten Stelle und ist am Anfang irgendwo wo der Spieler niemals hinkommt.
Beim hinuntergehen gibt's aber leichte Probleme.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 14:35 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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005
24.06.2002, 14:34
Red Storm



das ist schlecht - sollte man den entitiesprogrammieren vielleiht mal sagen - wie wär´s mit einer wunschliste was entities noch können sollen ?

dann können die das bei der nächsten entitiesammlung berücksichtigen.

edit:
hm fish - ned gerade die lösung des konzeptes - soll auch auf seile anwendbar sein - verstehst ? dazu ist deine art zu voluminös

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 14:35 von Red Storm bearbeitet.
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006
24.06.2002, 14:45
-[AfK]_DoPeFish



Ich würde es so machen:

Der Clip-Brush (als func_ladder machen) haut dann ab, wenn die "echte" Leiter kommt, dabei würd' ich die Leiter mit der Ladder Textur "not solid" machen und den func_ladder Brush 1 Unit breit. Dann fällt es nicht auf, dass man plötrlich nicht mehr soweit zur Wand gehen kann.

edit:
Hab' ich nicht probiert, keine Garantie, dass es funktioniert

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 14:48 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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007
24.06.2002, 14:49
Red Storm



hm - ja die lösung für leitern hatte ich auch schon - was mir kopfzerbrechen bereitet sind eher so seil runterlassen aktionen in löchern in der decke - weisst ?

--

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008
24.06.2002, 14:52
-[AfK]_DoPeFish



func_trains?

--

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009
24.06.2002, 14:53
Red Storm



ja genau - so hab ich mal versucht das seil ansich zu lösen aber das func-ladder kann man ja nicht triggern - es ist permanent oder gar nicht da - bewegbar oder an aus gibts da ned - obwohl es einen nameneintrag hat !

--

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010
24.06.2002, 14:54
-[AfK]_DoPeFish



Dann lass es immer da sein aber nicht immer erreichbar sein - sprich: Einen func_train - Clip-Brush!!!

edit: Muss jetzt weg!

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2002 um 14:54 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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011
24.06.2002, 14:57
Red Storm



tja mitten im raum ne säule und plötzlich nicht mehr ?
weil seil runtergelasen wird - naja werd schaun ob´s noch andere vorschläge gibt - jedenfalls danke

--

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012
24.06.2002, 16:17
Red Storm



tja anscheinend weiss bis jetzt keiner was - warte auf antworten leuz !!!!

--

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013
27.06.2002, 08:55
-[AfK]_DoPeFish



Antwort kommt:

ein Tut von mir

Hinweis: evtl. für die Beispielmap URL-Händisch eingeben und Ladder.zip auf ladder.zip ändern.

--

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014
27.06.2002, 09:26
the-middleman



fragt doch mal term(das ist doch der typ von poke646 oder?)
Da geht das nämlich

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 09:26 von the-middleman bearbeitet.
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015
27.06.2002, 13:21
Red Storm



jo fish ganz nett , aber wieder nur an ner wand verwendbar.

--

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016
27.06.2002, 15:18
-[AfK]_DoPeFish



(da ist was faul), da hast du recht

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017
27.06.2002, 15:21
[HasHas]_CLaN



Ein Lösung, die aber nur für SinglePlayer Sinn macht:

Der Schalter für das Seil ist in einer Nische. Sobald er gedrückt wird, teleportiert man in eine Kopie des Seilraumes - diesmal mit func_ladder.
Die Nische sollte klein sein, damit man das Teleportieren nicht bemerkt.
Das Seil kommt runter, der Effekt ist perfekt.
Probleme gibts, wenn man wieder zurück in vorige Teile des Levels will, da müsst man dann wieder einen Teleporter usw. wird halt dann mordskompliziert.

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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