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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 18:20
gerk



angeblich geht es doh rigendwie bestimmte dinge zufällig ablaufan zu lassen (wie zb die blitze in früheren versionen von de_aztec), nur wie geht das?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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001
16.09.2001, 18:46
Hanfling



also ganz zufällig geht nicht, aber ich glaub die blitze waren nicht zufällig sondern haben sich immer nach ner bestimmten zeit wiederholt, vieleicht kanns du in irgendne ecke der map nen trigger setzen damit es erscheint das es zufällig ist...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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002
16.09.2001, 18:47
gReEn_IcE



In sachen Mapping ist nichts zufall!!!

Die Blitze in Aztec sind getriggert, mit verschiedenen Zeitabständen!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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003
16.09.2001, 21:55
Chainsaw Murder



ich denke, dass ein coder ein solches entity machen könnte. also ich wüsste, wie ich es erstellen würde, nur weiss ich nicht, wie man ein entity erstellt und in eine fgd packt. versteh nichts von coden, aber wie ich den trigger_random machen würde wüsste ich. wär kein problem zu programmieren.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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004
16.09.2001, 22:26
Megge



Zitat:

versteh nichts von coden

Zitat:

wär kein problem zu programmieren

?!?!?!?!?!?
ist das eine höhere ebene der logik ?

--

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005
16.09.2001, 23:38
KhanRKerensky



*lol* Megge... du hasset erfasst!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
17.09.2001, 11:01
Hessie J.



Das "Random Event Generator"-Tutorial von Valve-ERC sollte in diesem Fall weiterhelfen, damit kann man sehr schön zufällig bestimmte Events triggern.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2001 um 11:03 von Hessie J. bearbeitet.
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007
17.09.2001, 15:30
Chainsaw Murder



@ megge:

irgendwie war mir klar, dass irgendjemand das missverstehen würde, aber dir kauf ich das irgendwie nicht ab. ist doch ein komischer zufall, dass ausgerechnet jemand der feine unterscheidungen fast immer messerscharf versteht und sich gleichzeitig in letzter zeit etwas auf den etwas auf den autor des genannten posts eingeschossen hat, hier nachhakt.

aber gut, ich werde versuchen, die unterscheidung feiner zu formulieren. einem solchen entity, wenn ich denn wüsste, wie man ein neues erstellt, seine eigenschaften zu geben wäre programmierungstechnisch kein problem. mit ich versteh nichts von coden meinte ich nicht den allgemeinen begriff, sondern das halflife_spezifische rumtippen im hl source code und eben davon verstehe ich nichts, da ich mir noch nie die mühe gemacht habe, mich mit diesen meterlangen datenblocks auseinander zu setzen und auch nicht wirklich einen ansatzpunkt wüsste. das versteht jetzt bitte niemand so, wie eine aufforderung der marke, weiss jemand, woher ich informationen übes hl_coding bekomme. ich halte den aufwand gemessen an den möglichkeiten nicht für angemessen, zumal ich keine idee für eine mod hätte.

jetzt zufrieden?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
17.09.2001, 15:40
Da-Brain



Es gibt im PC keinen zufall!
Selbst sonstige zufallsberechnungen werden mit Hilfe der systemzeit gemacht!
Also entweder nen coder finden der das mit nem entity batstelt, ansonsten maultimanger mit unterschiedlichen zeitangaben im Kreis schalten!!

Wenn's nich funktioniert wie's soll, mach's halt anders! ;)

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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009
17.09.2001, 17:49
Megge



@Chainsaw Murder
Ich weiss echt nicht was du hast..
Ich hab nichts gegen dich, mag dich sogar, bist eigentlich ein netter typ, versteh echt nicht, was du an mir auszusetzen hast..
wenn ich was "kurioses" entdecke, dann schreib ich das hin, egal bei wem..

versteh mich nicht falsch, ich will dich nicht runtermachen oder so, obwohl das im einten thread wohl so ausgesehen hat, was es aber nicht hätte sein sollen, ist wohl ein bissel eskaliert..

hoffe du verstehst..
@codiung:
coding.thewall.de :D

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2001 um 17:49 von Megge bearbeitet.
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010
17.09.2001, 17:52
Chainsaw Murder



ok, megge. sorry. dann is mir das wohl falsch eingefallen. nehm's zurück.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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011
17.09.2001, 17:59
Chainsaw Murder



Zitat:
Da-Brain postete
Es gibt im PC keinen zufall!
Selbst sonstige zufallsberechnungen werden mit Hilfe der systemzeit gemacht!

das ist zwar korrekt, doch sind diese rotationssysteme dermassen komplex und ausgearbeitet, mit so vielen sich erst nach einem durchlauf der gesamten schleife wiederholenden möglichkeiten und konstellationen versehen und einer dermassen langen wiederholungsintervall versehen, dass kein spieler einer map oder eines levels jemals den nächsten ausgangs vorhersehen kann. der effekt für einen spieler ist also das gleiche, wie ein wirklicher zufall und das ist das einzige was zählt.

ausserdem, wer sagt, dass das was wir im wirklichen leben als zufall erachten nicht auch einem komplexen system folgt und wir irgendwann in der lage sein werden, mit irgendwelchen quanten_berechnungen alles vorherzusagen und das ganze leben in eine gigantische if_then_schleife zusammenzufassen?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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012
17.09.2001, 20:39
Megge



das kann nicht vorkommen, leben ist nicht zu berechnen...
mein vater hat mir ma gesagt, wieso, habs aber wieder vergessen, muss nachgrübeln, dann fällt es mir wieder ein..

--

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