000
02.11.2001, 12:05
hambam
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Hi!
Wieder mal n Prob bzw Frage. Ich dachte an einen kleine Raum, der nur für kurze Zeit betreten werden kann. Wenn man zu lange wartet, gibts die Keule oder sowas (man wird zerquetscht oder sowas).
Problem 1: Der Player würd beim reinlaufen, sowie beim rauslaufen über das Trigger-Feld laufen, das weiss ja die Richtung nicht. --> Hab an zwei dicht aneinanderliegende Teleporter gedacht, die einen sozusagen rein bzw. rausbeamen.
Problem 2: Wie kann ich ein schon ausgelöstes Trigger_relay wieder ausschalten, bevor es endgültig ausgeführt wird? --> noch keine Idee.
Vielleicht gibts aber auch ganz andere Ansätze??
Bin für Tips dankbar!
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Grün ist, wer grünes tut!
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001
02.11.2001, 12:09
Megge
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ich versteh nicht ganz, was du mit der richtung wilst ? wilst du einen raum, sobald man ihn betritt nur für 10 seks betretbar machen, und ihn dann z.B. verquetschen lassen und dann ne tür zu oder wie ? oder willst du, dass das nur geschieht, wenn jemand drinnen ist ? ich check das ned so ganz, weiss zwar, wie ich dir in jedem dieser fälle helfen kann..
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002
02.11.2001, 12:43
[GRC]GUNSHINE
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es ist wirklich nicht so leicht zu verstehen... aber ich geb mir mühe ;) also: ich nehme an du hast ein trigger_multiple gemacht um dein trigger relay auszulösen... na ja für dein prob empfehle ich ein trigger_once am eingang(oder ist es für mp?) und halt ein func_door das dich zerquetscht. das trigger_once triggert ein game_counter, welches nach 10 sec dein func_door triggern soll - fertig! wenn für multiplayer, dann kannst du ja ein trigger_multiple machen!
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There are 10 types of people in the world: who understand binary and who dont. ICQ: 139110556 moorhuhn.meins@gmx.at
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003
02.11.2001, 12:46
[GRC]GUNSHINE
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ach ja: deine trigger_relays kannst zwar nicht abschalten abe killen! dann sind sie aber für immer weg...
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004
02.11.2001, 13:20
hambam
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Hi!
Vielleicht nochmal ne genauere Beschreibung:
Also erstmal solls fürn HLDM sein (spielen seit 2 Jahren mit 4-10 jeden Tag im LAN).
Da ich einfache Maps ohne Geheimgang, Hintertür und spezial Gimmicks a bissl langweilig finde, bin ich halt am basteln.
Eine Idee von mir war, eine relativ kleinen geschützten Raum zu basteln, wo vielleicht aufgetankt werden kann oder was weiss ich. Damit aber keiner auf die Idee kommt hier oder da zu campen (und wir haben da den einen oder anderen *lächel*) dachte ich an einen Raum, der nur für kurze Zeit betreten werden darf, sonst tot :D
Der Player läuft also rein, löst einen Zähler aus, der beim Rauslaufen wieder gestoppt wird. Wenn der Zähler abläuft, wird er zerquetscht. Sollten innerhalb des Countdowns noch einer (oder gar mehrere) in den Raum laufen, so beginnt der Countdown nicht neu.
Die Frage an sich ist, glaube ich, ob man einen trigger_multiple, der z.b. nach 10 Sekunden (delay befor trigger) den Multimanager zum Zerquetschen triggern soll, mit einem trigger_relay trigger_state=toggle aussschalten kann, bevor er irgendwas gemacht hat. Wenn ja, dann würd ich am Eingang einen Trigger_multiple bauen und am Ausgang einen trigger_relay. mit toggle, dachte ich, kann mich mir sogar die teleporter-Geschichte sparen.
Was denkt Ihr?
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